만화 그리는 법

도서정보 : 소복이 | 2022-01-03 | EPUB파일

지원기기 : PC / Android / iOS

‘어쩌다가’ 만화가가 되어 만화와 그림을 쓰고 그리는 소복이의 첫 에세이. 15년째 만화 그리는 게 세상에서 가장 재미있다는 이 만화가에게 사람들은 묻는다.

“만화는 어떻게 그리면 되나요?”
“그냥 그리면 돼요.”

『만화 그리는 법』은 이 질문에 대한 대답이자 평생 만화가를 꿈꿔 본 적 없는 사람이 어떻게 만화에 매료되어 영원히 만화를 그리며 살고 싶어졌는지에 대한 이야기다. 주인공은 어떻게 만들고, 이야기는 어떻게 지을까? 만화가의 색깔이란 무엇이며, 만화가로 먹고사는 삶은 어떨까? 누구나 시작할 수 있고, 시작해 보면 정말 재밌는 일이라며 독자이기만 했던 우리를 만화의 세계로 초대한다.

구매가격 : 7,000 원

디지털 세계 여행자를 위한 안내서

도서정보 : 우박스튜디오 | 2021-12-24 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

디지털 세계 여행자를 위한 안내서는 우박스튜디오의 'Future Utilization of the Body' 프로젝트의 세번째 연작이다. 가상의 세계관을 바탕으로 한 본 작품은 저자(Flavia Lee)와 미지의 디지털 존재 콰지(Quasi)의 대화에서 출발해, 신체와 디지털 미디어의 역사, 디지털 제스처의 대안적 활용 등을 담고 있다.

구매가격 : 8,000 원

놀이 문화 형성을 위한 전통놀이 더함 3. 전통놀이 열음 더함

도서정보 : 놀희쌤 아리샘 놀 때 전통놀이 조민희 | 2021-11-12 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

『놀이문화 계승과 공유를 위한 《전통놀이 열음》 ISBN 9791161991849, 전통놀이 도입ㆍ마무리부 활동 정리분, 118쪽, 2017년, e퍼플, e-Book』도서도 점검하고 더 연구하여, 시대 상황에 적절하게 변화 발전하는 전통 놀이의 특성을 기반에 더하여( +, 플러스, 더함) 대면 과정에서도 서로에게 안전한 전통 놀이가 될 수 있도록 비접촉 활동에 참고할 만한 내용을 더하고(+, 플러스, 더하기, 더함)자 했습니다.

구매가격 : 16,000 원

놀이 문화 형성을 위한 전통놀이 더함 6. 전통놀이 넓힘 더함 돋움 더함

도서정보 : 놀희쌤 아리샘 놀 때 전통놀이 조민희 | 2021-11-12 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

세계 여러 나라 전통놀이를 ‘상호문화존중’ 측면과 ‘글로컬(글로벌+로컬)’중점으로 문화와 함께 상생하는 세계시민으로서의 전통 놀이들을 살펴 보며 인문학적 동질성을 보고자 합니다.

구매가격 : 16,000 원

놀이 문화 형성을 위한 전통놀이 더함 5. 전통놀이 어울림 더함

도서정보 : 놀희쌤 아리샘 놀 때 전통놀이 조민희 | 2021-11-12 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

『놀이문화 계승과 공유를 위한 《전통놀이 어울림》 ISBN 9791161991856, 신체활동 몸놀이 전통놀이, 전래놀이, 민속놀이 정리 119쪽 , 2017년, e-Book. 도서도 점검하고, 전통 놀이 특성, 시대 상황에 적절하게 변화 발전하는 점들을 더 연구하여, 대면 과정ㆍ비접촉 활동 때도 적절히 참고할 만한 내용을 더하고(+, 플러스, 더하기, 더함)자 했습니다.

구매가격 : 16,000 원

놀이 문화 형성을 위한 전통놀이 더함 4. 전통놀이 펼침 더함

도서정보 : 놀희쌤 아리샘 놀 때 전통놀이 조민희 | 2021-11-12 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

다양한 놀이 현장에서 다양한 연령층과 다양한 분야의 전통놀이를 연구 개발하며 전승 및 전수해 오고 있습니다. 요즘 같이 어려운 시기에는 서로의 안전을 지키면서 놀이생활을 즐길 수 있는 방법에 대한 고민이 더욱 깊어졌습니다. 그에 대한 결과물로써 전통놀이의 현장성과 방향성 고려를 위한 전통놀이 판놀이 분야 몇 가지를 풀어 보고자 합니다. 『놀이문화 계승과 공유를 위한 《전통놀이 펼침》 ISBN 9791161991863, 판놀이 전통놀이 활동 중심 정리분, 120쪽, 2017년, e퍼플, e-Book』도서 증액본(+, 더하기, 더함, 플러스) 입니다.

구매가격 : 16,000 원

디지털 게임의 장르 이론

도서정보 : 안진경 | 2021-11-05 | EPUB파일

지원기기 : PC / Android / iOS

사용자가 주도하는 디지털 게임 장르
사용자 태그 분석해 플레이어 주도의 상향식 장르 체계에 접근
서사와 메커닉 등 다층적 측면 고려하고 변화성에 주목해야


디지털 게임의 장르는 끊임없이 변화를 거듭하는 생성적 체계다. 새로운 작품의 출현은 기존 범주를 수정하거나 새로운 범주를 만들어내며 장르의 진화를 이끈다. 공유와 확산을 중심으로 한 디지털 환경에서의 장르는 실시간으로 변화를 드러내며 플레이어의 인식을 반영한다. 게임의 사용자 태그는 플레이어 주도의 대안적 장르를 실현한다. 사용자 태그는 다층적 장르 요소의 조합으로 표현되며 수정이 용이한 열린 형식을 지녔기 때문이다. 뿐만 아니라 사용자 태그는 플레이어들이 오랜 시간 구축해 온 장르 지식과 범주화 경향을 관찰할 수 있는 실재적 기호로 자리한다.

디지털 게임의 장르는 기술 발전에 따라 생성 소멸하기도 하는데 오락실 문화의 쇠퇴로 소멸한 아케이드 장르나 가상현실 헤드셋(HMD)의 대중화로 VR(Virtual Reality) 게임 장르가 생성된 것이 그 사례다. 기술의 발전 문제는 장르의 역사성과 맞닿아 있으며 이는 시대에 따라 변화하는 게임 장르의 유동성을 고려해야 함을 의미한다. 또한 디지털 게임은 서사를 비롯해 그래픽, 음향 등 다양한 층위의 예술 양식을 품고 있기에 어떠한 요소를 기준으로 장르를 분류하느냐에 따라 각기 다른 범주가 적용될 수 있다. 서사적 주제에 따라 ‘포스트?아포칼립스(post?apocalypse)’로 분류되는 게임은 플레이어가 바라보는 시점을 기준으로 ‘3인칭 슈터(Third?Person Shooter)’에 포함되거나, 네트워크 환경에서의 플레이 여부에 따라 ‘멀티 플레이어 게임’으로 분류되기도 한다. 그런데 서사 중심적 장르 분류는 게임의 매체적 특질을 담아내지 못하고 게임 메커닉 중심의 장르 분류는 게임을 구성하는 다양한 문화적 형식을 반영하지 못한다. 따라서 게임의 장르는 절대적이며 상호배타적인 유형화의 기준을 찾기보다 다층적 측면을 고려하는 동시에 장르 요인이 중층적으로 제시될 수 있음을 전제해야 한다. 디지털 게임은 다양한 장르들의 융합이 빈번하게 발생하기에 절대적 분류 체계를 도출하기 위한 접근만으로는 완전한 이해에 이르기 어렵다는 것이다.

게임의 장르에 대한 기존의 담론은 생산자 혹은 이론가들의 언어에 의해, 절대적인 분류 체계를 도출하는 것에 머물러 왔다. 이 책은 기존 담론에 대한 문제의식 아래 사용자 주도의 대안적 장르 체계를 고찰한다. 사용자 태그의 형식으로 실현되는 대안적 장르를 선언하고 그에 내재한 사용자들의 인식과 장르의 의미 구조를 추적하고자 하는 것이다. 관찰할 수 있는 지표인 사용자 태그를 분석해 플레이어 주도의 상향식 장르 체계에 접근하며 사용자 태그가 대안적인 장르 체계로 자리할 수 있는 배경과 원리를 설명한다. 게임 텍스트의 특성과 장르명, 플레이어의 장르 지식 사이에서 발생하는 장르의 기호작용을 살피고 게임의 범주화를 위해 활용되는 게임 속성들을 정의한다. 그리고 사용자 태그의 사례를 통해 이를 확인한다.

구매가격 : 9,600 원

웹툰 1

도서정보 : 박인하 | 2021-10-20 | EPUB파일

지원기기 : PC / Android / iOS

웹툰 생태계의 특징과 현황을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책!

독자, 작가, 연구자, 사업자, 콘텐츠 기획자들이 웹툰 지형을 유기적으로 파악할 수 있는 입문서
역사, 시장, 참여 주체, 미학적 특징, 기술 발전 등 핵심 주제 망라

네이버와 카카오가 웹툰 플랫폼에서 치열한 경쟁을 펼치며 글로벌 시장을 공략하고 있다. 카카오엔터테인먼트는 북미 웹툰 플랫폼 타파스와 웹소설 플랫폼 래디시를 인수했고 네이버도 세계 최대의 웹소설 플랫폼인 캐나다의 왓패드를 인수했다. 두 회사는 일본에서도 ‘픽코마’와 ‘라인망가’로 격돌 중이다. 한국 웹툰의 신박한 이야기들이 일본 만화시장의 핵심을 흔들고 할리우드 복판까지 진격하고 있다. 한국의 디지털 환경에서 만들어진 스마트폰 만화 문법이 전세계에서 힘을 발휘하면서 생겨난 사건이다.

리디북스를 서비스하는 리디주식회사의 2021년 하반기 웹툰 인재 공개모집 공고는 PD, 스토리 기획자, 작화팀 매니저, 선화 담당자, 콘티 담당자, 채색 담당자, 배경 담당자(배치/보정), 배경 담당자(3D모델링), 배경 원화가(콘셉트 아티스트), 편집자, 채색팀 어시스턴트, 선화팀 어시스턴트를 뽑고 있다. 웹툰 PD와 웹툰 작가 정도였던 직무가 세분화되고 있는 것이다. 이런 변화는 웹툰 생태계가 급격히 확장되면서 많은 투자가 진행되고, 웹툰 프로덕션이 작가 개인의 일에서 회사의 일로 확장되면서 벌어진 변화다.

웹툰은 종이 만화와 달리 스마트폰 환경에 최적화된 세로 스크롤 콘텐츠다. 지극히 한국적인 생산 환경에서 탄생해 이제는 세계가 주목받는 문화콘텐츠로 떠올랐다. 웹툰에 대해 전방위적인 해석이 필요한 이유다. 지금 웹툰 생태계의 주요 어젠다는 ① IP 확보 ② 글로벌 확장 ③ 프로덕션 체제의 도입이라고 볼 수 있다. 명확히 시장의 흐름이 보이기는 하지만 시장이 생태계의 전부는 아니다. 생태계의 핵심은 ‘연결망’이고 “생태계를 이해한다는 것은 곧 연결망을 이해하는 것”이다. 만화를 이루고 있는 여러 연결망을 이해하기 위해서는 시장, 역사, 참여 주체, 작품의 미학적 특징 등을 포괄적으로 살펴봐야 한다.
이 책은 박인하 서울웹툰아카데미 이사장이 2015년부터 2021년까지 발표된 글 중에서 ‘웹툰’이 무엇인지 알고 싶은 독자, 작가, 사업자, 연구자, 콘텐츠 기획자들에게 필요한 지식을 선별하고 유형화했다. 개념, 현상, 사례로 연결되는 지식을 유기적으로 묶어 웹툰 전체 생태계를 가장 빠르고 정확하게 조망할 수 있게 한다. 42명의 연구자가 발표한 34편의 아티클로 만들었다.

이 책이 다루는 내용
· 웹툰의 태생과 미디어적 특성
· 일상툰, 로맨스, 판타지 등 장르별 서사의 특징
· 장르별 스토리텔링 방법
· 성공적인 트랜스 미디어를 위한 기획과 전략
· 새롭게 도입되는 디지털 기술
· 장르별 수용자들의 반응과 참여 형태
· 산업과 비즈니스에서 알아야 할 각종 이슈
· 웹툰의 사회, 문화, 정치적 파워

구매가격 : 25,600 원

웹툰 2

도서정보 : 박인하 | 2021-10-20 | EPUB파일

지원기기 : PC / Android / iOS

웹툰 생태계의 특징과 현황을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책!

독자, 작가, 연구자, 사업자, 콘텐츠 기획자들이 웹툰 지형을 유기적으로 파악할 수 있는 입문서
역사, 시장, 참여 주체, 미학적 특징, 기술 발전 등 핵심 주제 망라

네이버와 카카오가 웹툰 플랫폼에서 치열한 경쟁을 펼치며 글로벌 시장을 공략하고 있다. 카카오엔터테인먼트는 북미 웹툰 플랫폼 타파스와 웹소설 플랫폼 래디시를 인수했고 네이버도 세계 최대의 웹소설 플랫폼인 캐나다의 왓패드를 인수했다. 두 회사는 일본에서도 ‘픽코마’와 ‘라인망가’로 격돌 중이다. 한국 웹툰의 신박한 이야기들이 일본 만화시장의 핵심을 흔들고 할리우드 복판까지 진격하고 있다. 한국의 디지털 환경에서 만들어진 스마트폰 만화 문법이 전세계에서 힘을 발휘하면서 생겨난 사건이다.

리디북스를 서비스하는 리디주식회사의 2021년 하반기 웹툰 인재 공개모집 공고는 PD, 스토리 기획자, 작화팀 매니저, 선화 담당자, 콘티 담당자, 채색 담당자, 배경 담당자(배치/보정), 배경 담당자(3D모델링), 배경 원화가(콘셉트 아티스트), 편집자, 채색팀 어시스턴트, 선화팀 어시스턴트를 뽑고 있다. 웹툰 PD와 웹툰 작가 정도였던 직무가 세분화되고 있는 것이다. 이런 변화는 웹툰 생태계가 급격히 확장되면서 많은 투자가 진행되고, 웹툰 프로덕션이 작가 개인의 일에서 회사의 일로 확장되면서 벌어진 변화다.

웹툰은 종이 만화와 달리 스마트폰 환경에 최적화된 세로 스크롤 콘텐츠다. 지극히 한국적인 생산 환경에서 탄생해 이제는 세계가 주목받는 문화콘텐츠로 떠올랐다. 웹툰에 대해 전방위적인 해석이 필요한 이유다. 지금 웹툰 생태계의 주요 어젠다는 ① IP 확보 ② 글로벌 확장 ③ 프로덕션 체제의 도입이라고 볼 수 있다. 명확히 시장의 흐름이 보이기는 하지만 시장이 생태계의 전부는 아니다. 생태계의 핵심은 ‘연결망’이고 “생태계를 이해한다는 것은 곧 연결망을 이해하는 것”이다. 만화를 이루고 있는 여러 연결망을 이해하기 위해서는 시장, 역사, 참여 주체, 작품의 미학적 특징 등을 포괄적으로 살펴봐야 한다.
이 책은 박인하 서울웹툰아카데미 이사장이 2015년부터 2021년까지 발표된 글 중에서 ‘웹툰’이 무엇인지 알고 싶은 독자, 작가, 사업자, 연구자, 콘텐츠 기획자들에게 필요한 지식을 선별하고 유형화했다. 개념, 현상, 사례로 연결되는 지식을 유기적으로 묶어 웹툰 전체 생태계를 가장 빠르고 정확하게 조망할 수 있게 한다. 42명의 연구자가 발표한 34편의 아티클로 만들었다.

이 책이 다루는 내용
· 웹툰의 태생과 미디어적 특성
· 일상툰, 로맨스, 판타지 등 장르별 서사의 특징
· 장르별 스토리텔링 방법
· 성공적인 트랜스 미디어를 위한 기획과 전략
· 새롭게 도입되는 디지털 기술
· 장르별 수용자들의 반응과 참여 형태
· 산업과 비즈니스에서 알아야 할 각종 이슈
· 웹툰의 사회, 문화, 정치적 파워

구매가격 : 28,000 원

일백개의 만화그림들.The Book of One Hundred Cartoons, by Oscar Edward Cesare

도서정보 : Oscar Edward Cesare | 2021-09-23 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

예술/대중문화 > 만화작법/애니메이션

일백개의 만화그림들.The Book of One Hundred Cartoons, by Oscar Edward Cesare

저자가 그린 미국의 사회 역사 등의 풍자 만화들 일백개의 그림들.
Title: One Hundred Cartoons Author: Oscar Edward Cesare
SKETCH OF THE ARTIST BY HIMSELF
ONE HUNDRED CARTOONS BY CESARE
BOSTON
Small, Maynard & Company
MCMXVI
Copyright, 1916
By SMALL, MAYNARD & COMPANY
(Incorporated)
Printers
S. J. PARKHILL & CO., BOSTON, U.S.A.

구매가격 : 16,000 원