언론고시, 하우 투 패스

도서정보 : 이현택/김주민/김태호/이종식 | 2012-02-27 | PDF파일

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? 책의 특징 언론사에서는 ‘프로 같은 아마추어’를 원한다. 이제 평범한 전략으로는 합격하기 어렵다. 자신만의 특별함을 내세워야 한다. 기존 채용 과목에 대한 철저한 분석과 함께 자신을 어필할 ‘한방’을 준비해야 한다. 어느 자리에서든 ‘왜 당신을 뽑아야 하는지’ 이유를 말할 수 있어야 한다. 이 책에 가장 중요한 포인트는 ‘합격 비법’이다. 철저히 데이터로 승부했다. 최근 경향, 합격자 심층 인터뷰를 통해 ‘어떻게 해야 빨리, 쉽게 붙는지’를 연구했다. 최근 이슈가 되고 있는 종합편성채널의 등장과 지상파 3사의 변화상, 통합 뉴스룸, 신방 겸영, 아이패드, 저널리즘스쿨 등 각종 이슈와 업계의 전망, 분석을 담았다. 각 기자 직종별 현직자들과의 생생한 대화도 수록했다. 글쓰기 파트의 경우 엄선한 논술과 작문을 원문 수록 후 음미하는 형식으로 다뤘다. 아나운서를 위한 글쓰기 요령은 김한별 KBS 아나운서가 직접 원고를 썼다. 실무 평가·면접 파트는 저자들의 낙방 사례를 중심으로 합격의 최적해를 담았다. 언론고시생 좌담은 서류부터 최종 면접까지 수험생들의 궁금한 점을 알려 주는 족집게 과외 파트다. 이 책의 공부법 대로 준비한다면 6개월 안에 기자가 될 수 있다. 아나운서 지망생은 6개월이면 필기 공부를 끝낼 수 있다.

구매가격 : 13,600 원

지역 채널에 특종이 떴다

도서정보 : 고상환 | 2012-02-24 | PDF파일

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전국의 지역 케이블TV 방송사(SO)들이 지역 뉴스를 보도한지가 10년이 넘었다. 그러나 시청자나 학계의 인식이나 평가가 낮은 현실이다. 매체 특성상 방송은 전파를 타고 흘러가버리고 만다. 그 순간 보지 않으면 소용이 없다. 신문이나 잡지처럼 두고두고 읽을 수 있는 매체가 아니다. 전국적으로 93개의 SO들이 지금 이 시간에도 지역사회에서 왕성한 취재보도 활동을 펼치고 있지만 낮은 시청률로 인해 도대체 어떤 아이템으로 무슨 내용을 보도하였는지 모르고 지나치는 경우가 허다하다. 이 책은 이처럼 다양한 지역정보와 우리 이웃들의 살아가는 모습들이 여과 없이 비춰지고 있는 지역채널의 뉴스보도 속을 들여다봄으로 해서 그 속에서 새로운 지역뉴스의 가치와 경쟁력을 발견하고자 했다. 전국 100여 개의 지역 채널은 지역사회에서 왕성한 취재와 보도 활동을 펼친다. 지역사회 여론 형성과 사회 감시 기능을 통해 매체의 위상도 높인다. 지역 행정, 의회 활동의 부조리, 예산 낭비 사례를 고발하고 시정을 요구한다. 주민의 애환도 함께 나눈다. 그러나 어떤 아이템이 무슨 내용으로 보도되는지 다른 지역에서는 알 수 없다. 매체의 위상과 영향력이 전국적으로 형성되지 못해서다. 이 책은 경쟁력을 높이는 뉴스 아이템에 초점을 맞춰 뉴스의 가치와 영향력을 다룬다. 아쉬운 점과 보도 문장 오류도 지적했다. 지역 뉴스의 질적 향상만이 지역민의 관심을 불러일으킬 수 있다.

구매가격 : 19,200 원

3막의 비밀

도서정보 : 권승태 | 2012-02-20 | PDF파일

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세계를 움직인 할리우드 스토리텔링의 비밀 3막 구조가 아닌 영화는 찾기 힘들다. 2시간 내내 관객을 몰입시키는 힘이 3막이다. 시나리오를 쓰는 기계적인 공식이 아니다. 모든 극적인 순간에 존재하는 자연스런 흐름이다. 흥행을 보장하진 않지만 실패는 피할 수 있는 법칙. 할리우드 스토리텔링의 비밀이 이 책에서 밝혀진다. 우리나라에도 3막을 소개하는 책들이 많이 번역되어 있다. 그런데도 여전히 많은 사람들이 3막을 시나리오 작법의 기계적인 공식처럼 여기고 있다. 이 책은 3막을 스토리의 작동 원리로 알기 쉽게 전달한다. 흥행에 성공한 영화들을 3막과 시퀀스로 자세히 분석한다. 전 세계적으로 사랑받은 영화에서 보편적으로 찾을 수 있는 원질신화 구조, 스토리텔링의 기술도 살펴본다. 이것은 영화뿐만 아니라 드라마, 다큐멘터리, 애니메이션, 광고 등 다양한 문화 콘텐츠의 성패를 좌우하는 법칙이기도 하다.

구매가격 : 22,400 원

통하니까 인간이다

도서정보 : 이효성 | 2012-02-15 | PDF파일

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? 책의 특징 소통하는 인간, 호모 커뮤니쿠스(homo communicus) 이보다 인간의 특성을 잘 규정한 표현도 없다. 인간은 지구상의 어떤 생명체보다 훨씬 더 다양하고, 교묘하게 소통한다. 그러한 까닭에 인간이 될 수 있고, 인간으로 존재한다. 말하자면, 소통하니까 인간인 것이다. 소통이 특히 더 안 되는 곳이 정치와 권력의 영역이다. 그 어느 곳보다 진솔한 소통을 필요로 하는 곳이지만, 커다란 이해관계가 걸려 있기 때문에 일방적이고 기만적이기 쉽다. 신문, 잡지, 방송, 인터넷 등과 같은 대중 소통 역시 마찬가지다. 치열한 권력투쟁의 장에는 왜곡된 보도, 유언비어, 위장된 여론, 이기적인 선전, 광고의 유혹, 공중관계라는 이름의 정보 관리가 난무한다. 소통은 과연 꿈일까? 이 책은 인간과 사회를 소통의 관점에서 성찰한다. 기존의 소통에 관한 연구들은 대부분 대량 소통이 수용자의 행동에 미치는 단기적이고 가시적으로 나타나는 효과의 문제에 집중되어 있다. 이 책은 흔히 소통의 관점으로는 보지 않던 인간 행동이나 사회현상, 철학적 주제를 폭넓게 다루었다. 소통의 정의와 특성을 기술하고 비언어적 소통에 담긴 의미와 오해도 풀어낸다. 일반인도 흥미롭게 읽을 수 있도록 수필 형식으로 집필했다. 지나치게 전문적인 논의는 피하고 평이한 용어와 문장을 구사했다. 소통에 대한 필자 자신의 생각과 판단을 전하는 것이 목적이다.

구매가격 : 12,000 원

축제의 원칙

도서정보 : 류정아 | 2012-02-15 | PDF파일

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돈 되는 축제 어떻게 만드냐고? 대답은 간단하다. 당장 현금이 손안에 들어오길 바란다면 축제를 벌이지 말라. 단순히 돈을 벌기 위한 목적으로 문화와 예술, 전통, 더 나아가 정신까지 마구잡이로 상품화한다면 축제는 돌이킬 수 없는 대가를 치르게 될지 모르기 때문이다. 저자는 축제가 모객수와 수익성만으로 평가되면서 그 본질적 가치가 평가절하되고 있다고 지적한다. 축제의 원칙이 바로 서 있지 않은 상황에서 여전히 외국 축제의 모방에 급급하거나 설익은 축제를 개최한다면 시행착오를 위해 앞으로도 한참 동안 상당한 비용을 지불할 수밖에 없다는 것이다. 이 책은 한국 축제의 현실을 바탕으로 축제가 지향해야 할 방향을 제시한다. 특히 문화 상징의 표현으로서 축제 콘텐츠의 정확한 이해와 유희적 표현이 축제 성패에 결정적인 요인임을 강조한다.

구매가격 : 12,000 원

시네 클래스

도서정보 : 문관규/유양근/이명자/함춘성 | 2012-02-13 | PDF파일

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영화는 대중적인 매체다. 사람들은 영화에 대해 많은 것을 알고 있다. 어느 자리에서든 영화에 대한 지식과 자신의 견해를 주저 없이 밝히고 함께 공유한다. 그런데 스스로 미진한 구석이 있다는 생각을 하기도 한다. 조금 더 체계적으로 영화를 바라보고 설명할 수 있었으면 좋겠다는 바람도 든다. 영화에 대해 여기저기서 습득한 지식을 한데 꿰어줄 도구가 있었으면 한다. ??시네 클래스??는 영화에 대해 관심이 있는, 영화를 더 알고 싶은, 그래서 영화를 더 사랑하고 싶은 사람들을 위해 쓰여졌다. 영화와 관련해 지나치게 세부적인 기술 용어와 불필요한 설명은 배제했다. 요즘 대학에서는 영화 관련 강좌가 대부분 개설되어 있다. 더불어 수강생도 증가하고 있다. 그럼에도 불구하고, 가르치는 입장에서도 배우는 위치에서도 마땅한 교재를 찾기가 쉽지 않다. 이 책은 한 학기 동안 수업에서 활용할 수 있도록 목차와 내용을 고려하였다. 총 12개의 장으로 이루어졌다. 학생이나 독자 입장에서는 강의를 들을 때에도 유용하겠지만, 강의와 상관없이 혼자 읽어도 도움이 될 수 있게 구성하고 내용을 담았다. 가능하면 우리에게 친숙한 한국 영화를 사례로 설명하고자 했으며, 영화의 여러 장면을 넣어 이해가 잘 되도록 했다. 각 장의 시작에는 단원에서 알고 넘어가야 할 내용을 간추려 놓았다. 단원별 목표라고 간주해도 좋다. 각 장의 끝에는 생각해 볼 문제를 실어서 수업에서 토론이나 과제로 활용할 수 있도록 했다. 영화 입문 성격의 교양 강의와 전공 강의에 실제로 활용할 수 있는 책이다.

구매가격 : 20,000 원

TV빅뱅

도서정보 : 김택환 | 2012-02-10 | PDF파일

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TV 빅뱅, 경쟁에서 누가 살아남을까? 지상파 3사와 MSO, 종편 4사, 통신사. 9개 플레이어의 무한 경쟁이 시작된다. 경쟁의 생존자는 누구일까? 전문가들은 3∼4개 사업자만 살아남을 것이라 전망한다. 우리 방송 시장의 제한된 방송 시청자와 광고시장 규모 때문이다. 그렇다면 승자의 조건은 무엇인가? ??TV 빅뱅??은 미국과 독일의 성공 사례와 글로벌 미디어의 경영 전략을 분석해 승자의 조건을 제시했다. 승자의 조건은 킬러 콘텐츠 제작 능력, 글로벌 마인드의 기획·제작·마케팅 능력, 멀티 채널/플랫폼 경영 능력, 뉴미디어 활용 능력, 경영진의 역량이다.

구매가격 : 12,000 원

게임 중독과 셧다운제

도서정보 : 전종수 | 2012-01-25 | PDF파일

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셧다운제는 시작됐다. 청소년 46%는 계속 게임을 한다고 한다. 게임 중독 해결책은 무엇인가? 청소년의 게임 이용 시간을 제한하는 게임셧다운제가 2011년 11월 20일부터 시행에 들어갔다. 2012년 1월 22일부터는 ‘게임산업진흥에관한법률’에 의해 선택적 셧다운제도 시작됐다. 그러나 게임계와 교육계 양측의 주장이 충돌하고 있다. 학부모 단체와 교육계는 게임을 유해매체로 규정하고, 게임 전문가와 게임 종사자는 게임을 차세대 성장 산업으로 본다. 따라서 저자는 게임에 대한 편향적 시각을 지양하고 정확한 사례와 검증된 연구물을 통해 게임 중독을 살펴보자고 제안한다. 1장에서는 게임의 발전 과정과 그 과정에서 발생한 게임의 역기능을 살펴본다. 2장에서는 게임에 그토록 열광하고 몰입하도록 하는 게임의 재미는 무엇인지 추적한다. 3장은 국내외에서 논란이 되었던, 게임의 음란성과 폭력성, 사행성, 아이템 거래, 게임 뇌와 관련된 연구와 언론 보도가 합리적인 근거를 바탕으로 했는지를 검증한다. 4장 게임 중독의 실체에서는 온라인 게임과 인터넷 중독의 관계, 온라인 게임 중독연구, 게임 중독 사례를 살펴본다. 마지막 5장에서는 게임 중독 진단방법과 예방과 치료법을 국내외 사례를 통해서 찾아보고 있다. 추천사 게임중독과 관련된 진실과 오해, 역사적, 사회적 팩트를 밝혔다. 이 책은 게임중독의 실체에 정확히 접근한다. -조광현 (전자신문 미래기술센터 센터장) 전종수는 게임 중독의 대안을 제시할 수 있는 보기 드문 전문가다. 인터넷중독예방상담센터 경험을 통해 현실적인 방안을 제시한다. 게임에 중독된 자녀 때문에 고민하는가? 당신에게 이 책을 권한다. -이수진 (국민대학교 교육대학원 상담심리전공 주임교수) 게임 중독은 모호하고 복합적인 현상이다. 전종수는 이 어려운 과제를 다양하게 파헤쳐 오해와 진실을 명쾌하게 설명한다. -이대웅 (한국게임학회 회장, 상명대교수) 컴퓨터 게임은 청소년의 대표적인 놀이문화다. 그러나 청소년들의 정신건강에 가장 심각한 위해 요소이기도 하다. 이 책은 제도, 문화, 교육적 시각에서 게임의 역기능을 극복할 폭넓은 대안을 제시한다. -백석기 (아시아투데이 사장) 책 속으로 컴퓨터가 발명된 이래, 게임이 산업으로 발전해 나가는 과정에서 전 세계 청소년이나 성인들이 게임을 즐기기 시작한 1970년대 후반 이후 게임의 유해성 여부가 사회문제로 떠오르게 된다. _[1장 게임 산업 발전과 게임 중독] 중에서 [둠]은 폭력게임의 대명사로 불릴 만큼 사회적으로 큰 반향을 일으켰는데, 1999년 4월 콜로라도의 한 고등학교에서 발생한 총기 난동 사건(콜럼바인고교 총기사건)을 언론에서 게임 [둠]에 중독된 학생들이 일으킨 충동적 범죄로 보도하여 미국 사회가 게임 중독에 대한 공포에 휩싸였다. _[3장 게임 중독에 대한 주장과 오해] 중에서 초·중등학생들의 인터넷 중독 상태가 한층 우려스러운 방향으로 가고 있다는 것을 감지할 수 있다. 앞서 보고한 중독률은 고위험사용자군과 잠재적위험사용자군을 합한 중독률이다. 그중에서 실질적으로 중독자에 해당하는 고위험사용자군만 보면 2008년 16만 8000명(2.3%)에서 2009년에는 18만 7000명(2.6%)으로, 2010년에는 21만 8000명(3.1%)으로 오히려 해마다 증가하고 있는 것을 알 수 있다. _[4장 게임 중독의 실체] 중에서 내담자는 14세 남자아이다. 상담센터를 찾은 이유는 부(아버지)가 전화로 상담을 신청했다. 내담자가 거짓말을 하고 학업에 충실하지 않다는 이유였는데, 그가 좋아하는 게임은 [메이플스토리]고, K-척도로 측정한 결과 잠재적 위험사용자군으로 분류되었다. 내담자는 일방적으로 지시하는 부와 모든 일을 통제하려고 하는 모(어머니)에 대해 불신감과 분노를 키워온 것 같다고 상담사는 기술하고 있다. _[4장 게임 중독의 실체] 중에서 미국의 학부모들에게 게임 중독에 대한 경각심을 일깨우고 예방책을 마련하기 위한 목적으로 운영되고 있는 학부모리포트사이트(www.theparentreport.com)에 소개된 내용에 따르면 비디오게임을 즐기는 자신의 아이가 게임 중독에 걸렸는지를 판단할 수 있는 안목과 지식을 가진 학부모는 매우 제한적인 것으로 나타나고 있다. _[5장 게임 중독의 예방과 치료] 중에서 미국 워싱턴 주 폴 시티에 미국 최초로 인터넷과 게임 중독을 치료하는 의료기관 ‘헤븐필드보호센터(Heavensfield Retreat Center)’가 개원을 했다고 한다. 헤븐필드보호센터는 45일 동안 게임·인터넷·문자·채팅중독 등을 집중관리 치료하는 ‘인터넷 중독회복프로그램(reSTART internet Addiction Recovery Program)’의 운영에 들어갔다고 한다. _[에필로그] 중에서 게임 중독 진단과 예방·치료를 위한 연구와 개발은 심리, 임상, 게임관련 학과뿐 아니라 뇌 과학이나 인공지능, 컴퓨터공학 등 학제 간 벽을 넘는 협동과정을 거쳐 이루어져야 소기의 목적을 거둘 수 있는 분야임이 틀림없다. 그렇지만 더욱 중요한 것은 우리 모두가 게임 중독을 논하고 연구하기 전에 이론적으로 게임을 이해하려 하지 말고, 실제로 게임에 한번쯤 심취하여 경험한 후에 게임 중독을 논하는 것이 더욱 바람직한 해결책을 제시할 수 있는 현실적인 출발점이 아닐까 생각한다. _[에필로그] 중에서

구매가격 : 18,400 원

핵심정리 PD되기

도서정보 : 홍경수/김경만/김일훈나영석 외 | 2011-12-23 | PDF파일

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이 책은 현직 PD들이 PD가 되기 위해 필요한 것을 자신의 경험을 바탕으로 알려주는 책이다. 어떻게 공부해야 PD가 될 수 있는지, PD의 자질은 무엇인지, PD가 그렇게 바쁜 것인지, 연예인과는 얼마나 친한지… 등, PD 지망생들이 가장 많이 궁금해 하는 내용만 골라 엮었다. 【책의 특징】 이 책은 『PD, WHO&HOW』 개정3판에서 2부 ‘PD가 되는 방법’ 부분만 한 권으로 떼어 만든 책이다. 『PD, WHO&HOW』는 PD가 되고 싶어 하는 학생, 지원자라면 누구나 읽어야 할 바이블로 오랜 시간 사랑받아왔다. 하지만 개정을 거듭하여 600쪽이 넘는 방대한 분량이 되면서, 정보가 풍부하다며 반가워했던 독자들도 있었지만 분량과 가격이 부담스럽다는 독자의 의견도 많아지게 되었다. 『핵심정리 PD되기』는 저자와 상의하여 가장 실용적인 정보라고 생각된 2부만 떼어 출간하기로 하고 태어난 책이다. 휴대가 편하도록 판형을 작게 고치고, 혹시 새로운 책으로 혼동하지 않도록 본문은 『PD, WHO&HOW』의 느낌을 그대로 살려 편집하였다. 【내용 소개】 PD가 되기 위해 알아야 할 모든 것, 방송사 채용 경향, 스터디 해, 말어?, 여자는 불리한가요?, 상식시험과 논술 이렇게 준비하라, 반드시 붙는 면접 전략, 방송 모니터 연습 등 PD가 되기 위해 필요한 정보와 능력 배양 요령을 상세하게 알려준다.

구매가격 : 10,400 원

(2012년개정판) 애니메이션 타이밍

도서정보 : 톰 시토(Tom Sito) 외 2인 | 2011-12-19 | PDF파일

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이 책의 지식은 1981년보다 오늘날 더 필요하다. _ 픽사 존 라세터 타이밍은 왜 중요한가? 움직이는 이미지로 이야기를 하기 때문이다. 평면 위의 이미지를 움직이려면? 적절한 무게, 분위기, 속도, 힘으로 캐릭터를 실감나게 만들어야 한다. 타이밍 감각은 이 모든 과정의 핵심이다. 이 책은 극장용 장편이든 텔레비전 시리즈든, 2D든 3D든, 모든 애니메이션에 필수적인 타이밍의 원리와 방법을 알려 준다. 픽사 존 라세터가 극찬한 최고의 책. 책의 특징 전 세계 애니메이터들의 필수 교과서 『애니메이션 타이밍』은 1981년 출판된 이래 25년 동안 애니메이션 분야의 필수 교재였다. 픽사의 존 라세터는 월트 디즈니사에서 일하던 1981년부터 이 책의 일러스트레이션을 직접 따라 그려 가며 테크닉을 익혔다고 고백했다. 『애니메이션 타이밍』은 필수 테크닉을 일러스트레이션을 통해 쉽게 설명하여, 드로잉, 일러스트레이션, 스토리보드의 원리와 방법을 깨닫게 하는 매우 유용한 비법서다. 애니메이션의 기본, 타이밍 애니메이션의 타이밍은 동작에 의미를 부여한다. 타이밍이 적절하지 않으면, 어색한 그림 조합에 지나지 않는다. 액션에 적당한 타이밍이 부여되어야 대상의 무게와 크기를 반영하고, 캐릭터의 생각과 감정을 전달한다. 즉, 캐릭터가 생동감을 가지게 된다. 이 과정을 통해 관객이 스토리를 이해하게 된다. 이 책은 애니메이션의 성패를 가르는 타이밍 감각을 훈련시켜 준다. 일러스트레이션을 통한 쉬운 설명 타이밍을 실무적으로 적용할 수 있도록 물체와 생물의 움직임에 적용되는 물리적 법칙을 설명하고 매우 다양한 타이밍을 사례로 보여준다. 무게와 힘, 불꽃과 연기 효과 애니메이션과 물, 비, 눈, 폭발 등 자연현상의 타이밍을 일러스트레이션을 통해 쉽고 분명하게 보여준다. 최신 애니메이션 제작 환경 반영한 개정판 타이밍 감각은 디지털 제작 환경에서 더욱 중요하다. 초판이 나온 당시, 존 할라스는 이 책의 범위를 수작업 애니메이션에 한정했다. 그러나 오늘날의 환경은 많이 달라졌다. 이번 개정판에서는 글로벌 프로덕션, 2D와 3D 디지털 프로덕션과 모션 캡처, 디지털 군중 장면을 위한 타이밍을 추가했다. 추천사 이 책에서 설명한 애니메이션 타이밍에 대한 원리들은 이전의 어떤 것보다 실제적이다. _ 존 라세터(John Lasseter) [토이 스토리] 감독, 픽사 애니메이션 스튜디오 예나 지금이나 『애니메이션 타이밍』은 애니메이션 예술을 배우는 학생들에게 최고의 책으로 추천하기에 충분하다. _ 밥 고드프리(Bob Godfrey) 영국 애니메이션계의 거장, 오스카상 수상 영국에서 가장 존경받는 실무자의 명쾌한 설명과 사례가 돋보이는 책이다. 전통적인 드로잉 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션 제작을 위한 필수 안내서다. _ 켄 클라크(Ken Clark) 애니메이션 역사가, 작가 이 책은 2D 애니메이션, 3D 애니메이션, 스톱모션 애니메이션 모두에 적용되는 기본 원리를 다룬다. 새로운 세대를 위해 내용을 업데이트한 톰 시토에게 감사를 전한다. _ 크리스 암스트롱(Chris Armstrong) 미국 샌프란시스코 아카데미오브아트대학교 애니메이션/비주얼 이펙트 전공 학과장 우리의 최종 목표는 같다. 한정된 시간 안에 움직이는 이미지로 관객들에게 이야기하는 것. 이 책은 애니메이션의 기본 원리를 여전히 잘 설명하고 있을 뿐만 아니라 곳곳에 사용된 일러스트레이션이 책의 재미를 더해 준다. _ 낸시 베이만(Nancy Beiman) 미국 셰리든칼리지 애니메이션 전공 교수 책 속으로 타이밍을 공식화하려는 것은 위험한 일이며, 어떤 상황이나 분위기에서는 효과를 적용하는 것이 전혀 어울리지 않곤 한다. 유일하고 실제적인 타이밍의 기준은 스크린에서 그것이 효과적으로 작용하면 좋은 것이고, 그렇지 않으면 좋지 않다는 것이다. _ [일반적인 타이밍] 중에서 타이밍은 동작에 의미를 부여하는 애니메이션의 부분이다. 움직임은 두 개의 다른 위치에 동일한 대상을 그려서 이 두 드로잉 사이에 수많은 다른 드로잉을 삽입시켜 쉽게 만들 수 있다. 하지만 스크린에서 움직인다고 해서 그것이 바로 애니메이션이 되는 것은 아니다. (중략) 애니메이터는 평면에 무게가 없는 드로잉만으로 설득력 있는 움직임을 만들어야 할 뿐만 아니라 단단하고 무거운 물체인 것처럼 만들기 위해 고민해야 한다. 이러한 두 양상에서 애니메이션 타이밍은 가장 중요하다. _ [좋은 타이밍이란?] 중에서 애니메이션 영화에서 액션의 분위기나 흐름이 광란의 질주이건, 로맨틱한 사랑신이건, 어떻든 간에, 모든 타이밍의 계산은 영사가 초당 24프레임으로 계속 돌아간다는 사실에 기초한다. 즉, 포맷에 따라 필름에서는 24 프레임, 텔레비전/비디오에서는 25 또는 30프레임이라는 것이다. 그러므로 애니메이터가 다루는 시간의 단위인 1/24초, 1/25초, 1/30초는 기술적으로 중요하고, 애니메이터는 이들이 스크린에서 각각 어떻게 느껴지는지 배워야 한다. _ [애니메이션 시간의 기본 단위] 중에서 물체가 화면상에서 행동하는 방법과, 그것이 주는 무게의 효과는 드로잉 자체가 아니라 전적으로 애니메이션 드로잉의 시간적인 간격에 의해 좌우된다. 정지 상태에서 대포알이 얼마나 아름답게 그려졌는가는 문제가 되지 않는다. 그것이 대포알처럼 움직이지 않는다면 그것은 대포알로 보이지 않을 것이다. 이는 풍선의 경우에도 마찬가지이며, 다른 어떤 대상 또는 캐릭터에도 적용되는 문제다. _ [뉴턴의 운동 법칙] 중에서

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