ITSM (IT 서비스 관리) 실무 가이드

도서정보 : 성기진,김진수 공저 | 2016-07-25 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

{ IT서비스관리} 라는 용어는 점진적으로 그 활용이 많아 질 것은 예상되나 아직까지는 국내 기업의 IT조직 내부적으로 많이 활용되는 용어는 아니다. 단어적인 의미는 이해가 가능하나, IT서비스 관리에 포함되는 구체적인 내용이나 IT조직에서 실무를 할 때 무엇을 구체화 시켜야 하는지 그 대상이 모호하고, 기존의 IT 운영, IT관리란 용어와의 실질적인 차이점은 무엇인지의 개념도 불명확하고, 기업이나 IT조직의 환경에 따라서 다르게 해석되기도 한다.

IT서비스 관리의 Best Practice로 최근에 각광 받고 있는 ITIL(IT Infrastructure Library) 에 대해서도 「이게 뭐냐」라고 질문하는 사람은 많은데 실제 업무에 도움이 되게 명쾌한 정보를 제공하는 하는 사람은 많지 않다. 또한 시간을 내어 IT서비스 관리 교육과정에 참석해도 시험문제 풀이 위주의 강의, 외국인이 하는 강의라서 언어의 장벽을 뛰어 넘지 못해 그 개념에 혼란만 더 가중되고 있는 실정이다. 이러한 현상들이 국내에서 IT서비스 관리에 대해 관심을 갖고 업무에 도입하려고 하는 조직이나 담당자들이 공통적으로 느끼고 있는 현실이다.

위와 같은 문제점을 해결에 도움을 주고자 이 책의 저술을 시작하게 되었다. 이 책의 주요 내용은 { IT조직의 실무자들이 어떻게 하면 IT서비스 관리를 좀 더 쉽게 이해할 수 있을까? 어떻게 하면 좀 더 구체적인 형태, 눈으로 볼 수 있는 형태로 IT서비스 관리에 대한 개념을 전달할 수 있을까} 와 같은 고민의 해답을 책으로 담고 싶었다.

어떤 사람이 이 책을 읽어야 하는가?
1. 기업내 전산부서, 서비스관리/IT아웃소싱 전문회사 재직자
2. IT서비스관리 관련 제품이나 서비스를 제공하는 영업사원이나 엔지니어
3. ITIL 관련 자격증 준비자

구매가격 : 10,000 원

임베디드 프로그래밍

도서정보 : 이상부 | 2016-07-01 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

본서는 ATmega128의 하드웨어 기술보다는 프로그램 개발 기법에 중점을 두었고, IAR 사의 EWAVR C 컴파일러를 사용하여 ATmega128을 활용하고 응용하는 프로그램 작성 방법에 주안점을 두고 기술하였다. ATmega128의 폭넓은 활용을 원하는 독자를 위해 예제 프로그램을 체계적으로 설명하였고. 산업 현장에서 각종 제어 시스템의 기본이 되는 MCU를 활용하는 기술적인 방법을 서술하여 초보자도 바로 활용할 수 있도록 MCU의 무한한 활용성을 찾아내어 어려운 이론을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 실험과 예제 프로그램 위주로 설명하였다. 예제의 실습 내용들을 쉽게 설명하려고 노력을 하였다.

구매가격 : 22,000 원

인터넷방송개론 (개정판)

도서정보 : 김기수 | 2016-07-01 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

이 책은 전체적으로 5부 19장으로 구성되어 있으며 내용을 간단히 소개하면 다음과 같다. 제1부에서는 인터넷방송의 이해를 위하여 인터넷, 방송과 디지털방송의 기본적인 내용을 소개하였으며, 제2부에서는 인터넷방송의 구현을 위해 필요한 지식의 습득을 위해 인터넷방송 멀티미디어, 압축 기술과 코덱, 컨텐츠 전송 기술, 컨텐츠 제작 언어와 같은 인터넷방송 기술을 설명하였다. 제3부에서는 인터넷방송 웹사이트 기획과 인터넷방송 마케팅에 관련된 전반적인 내용을 다루었으며, 제4부에서는 디지털 멀티미디어 방송인 DMB, 인터넷 TV인 IPTV와 스마트 TV와 같이 현재 가동되고 있는 미래의 디지털방송과 인터넷방송에 핵심이 될 인터넷방송 관련 분야에 관해 설명하였다. 마지막으로 제5부에서는 인터넷방송 시스템의 구축과 컨텐츠 제작의 이해를 돕고자 마이크로소프트 윈도우 환경에서의 구축이 가능한 윈도우미디어 시스템을 이용한 주문식 프로그램 제작과 애플사의 매킨토시 환경에서의 컨텐츠 제작을 위한 퀵타임 활용에 관한 예제를 포함하였다.

구매가격 : 25,000 원

어도비 미디어 서버 구축과 관리

도서정보 : 김기수 | 2016-07-01 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

이 책은 전체적으로 5부 17장으로 구성되어 있다. 제1부에서는 어도비 미디어 스트리밍 시스템의 이해를 위하여 스트리밍 미디어 시스템 소개와 어도비 미디어 서버를 이용한 어도비 미디어 인터넷방송 시스템 구축의 기본적인 내용을 소개하였다. 제2부에서는 어도비 미디어 주문식 콘텐츠 스트리밍을 위한 스트리밍 미디어 인코딩 기법과 어도비 미디어 스트리밍 프로토콜인 RTMPReal Time Messaging Protocol 주문식 콘텐츠 스트리밍 인코딩을 위한 어도비 미디어 인코더 설정과 함께 HTTP 주문식 콘텐츠 스트리밍을 위한 매니페스트manifest 파일 작성에 관하여 설명하였다.

제3부에서는 어도비 미디어 라이브 콘텐츠 스트리밍을 위한 스트리밍 미디어 인코딩 기법과 RTMP와 HTTP 라이브 콘텐츠 스트리밍 인코딩을 위한 어도비 플래시 미디어 라이브 인코더 설정에 관하여 설명하였으다. 제4부에서는 다중 비트 전송률 MBRMultiple Bit Rate 어도비 미디어 스트리밍을 위한 스트리밍 미디어 인코딩 기법과 매니페스트manifest 파일 작성에 관하여 설명하였다. 제5부에서는 어도비 미디어 서버 운영을 위한 기본 환경설정인 가상 호스트virtual host 구성과 포트 설정 그리고 아파치 서버 설정에 관해 설명하였다.

구매가격 : 25,000 원

Fno 기반 아두이노 실습

도서정보 : 김우성 , 박근덕, 최효선 | 2016-07-01 | PDF파일

지원기기 : PC / Android / iOS

기존 인터넷에 유통되고 있는 많은 종류의 Arduino 제품들은 부품의 형태로 제공이 되고 있어서 학교에서 정규 교과에 교재로 사용하기에는 많은 부분이 부족하고 아쉬운 점이 있어 이를 보완하였고, 실제 강의실에서 보다 편리하고 효율적으로 Arduino를 강의하고 또한 Android의 App.과 연동할 수 있는 패키지의 장비와 교재가 미약하나마 본 교재로 충족이 되었으면 하는 작은 바람을 갖는다.

구매가격 : 20,000 원

게임의 역사

도서정보 : 나보라 | 2016-05-30 | EPUB파일

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이 책은 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 놀이 형식으로서 발전해 온 게임의 과거를 되짚는다. 오늘날 가장 대중적인 오락 가운데 하나로 성장한 게임의 기원은 19세기 후반부터 발달하는 동전투입식 오락 기계에서 찾을 수 있으며 전자화를 거쳐 비디오게임 시대에 이르기까지 고유한 속성을 형성해 왔다. 그 속성들은 당대 사회 문화 경제적 맥락들과 긴밀하게 상호작용하면서 변화해 왔다. 이는 게임이 단순히 기술 혁신을 좇아 단선적으로 발전해 온 것이 아님을 알려 준다. 이 같은 접근을 통해 대중오락으로서 게임에 대한 이해의 지평을 넓히는 한편 게임사 연구의 필요성을 제기한다.

구매가격 : 7,840 원

가상현실과 증강현실의 현실

도서정보 : 민준홍 | 2016-05-30 | EPUB파일

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최근 인터넷 경제체제를 이끌어 갈 포스트모바일 기술로 가상현실과 증강현실이 주목받고 있다. 가상현실은 가보지 못한 곳과 연결해 주고, 증강현실은 맨눈으로 보지 못하는 정보와 연결해 준다. 기술을 적용함으로써 새로운 연결을 제공할 수 있다는 점이 이들 기술이 주목을 받는 이유다. 일부 발 빠른 사업자들은 생태계 선점을 위해 관련 디바이스를 출시했다. 디바이스가 보급되자 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크 영역에서도 관련 서비스와 인프라를 준비하고 있다. 가상현실과 증강현실의 역사와 시장 전망을 간추려 정리하고, 주요 사업자의 핵심 전략을 분석했다. 이를 통해 독자가 가상현실과 증강현실의 현주소를 진단할 수 있는 근거를 제공한다.

구매가격 : 7,840 원

데이터 인사이트

도서정보 : 최창원 | 2016-05-30 | EPUB파일

지원기기 : PC / Android / iOS

최근 디지털 기술이 발달하면서 과거에는 처리할 수 없었던 대규모 데이터를 수집 분석할 수 있게 되었다. 이에 따라 커뮤니케이션 전략 수립 과정에서도 데이터 분석을 통한 과학적인 접근법에 대한 요구가 늘어나고 있다. 이제 유능한 커뮤니케이션 전략가가 되기 위해서는 광고 PR 브랜드 등 전략 관련 지식뿐만 아니라 데이터를 제대로 분석하고 해석할 수 있는 능력까지 갖춰야 한다. 그러나 대규모 데이터를 분석한다고 해서 무조건 큰 인사이트를 얻을 수 있는 것은 아니다. 인사이트의 크기를 결정짓는 것은 데이터의 크기가 아니라 데이터를 정확하게 분석하고 해석하는 능력이기 때문이다. 작은 데이터에서도 전략적 인사이트를 얻을 수 있는 열 가지 방법을 소개한다.

구매가격 : 7,840 원

3D프린팅

도서정보 : 오원석 | 2016-05-30 | EPUB파일

지원기기 : PC / Android / iOS

3D프린팅 기술을 가리켜 ‘생산의 민주화’, ‘차세대 산업혁명’을 이끄는 기술이라 일컫는다. 적게는 몇 주에서 길게는 두 달이 넘게 걸리는 제품 제작 기간을 불과 몇 시간으로 단축하고, 소품종 대량생산을 기조로 발전해 온 과거의 제조업이 개인의 다품종 소량생산으로 변화하는 데 핵심이 될 기술로 여기는 덕분이다. 이 책은 3D프린팅의 기초 기술과 역사를 돌아보고, 오늘날 쓰임을 알리는 데 초점을 맞췄다. 생산의 영역에서 3D프린터가 어떤 혁신을 가져오는지 이해할 수 있도록 돕고, 3D프린터의 등장으로 인류가 어떤 변화된 삶을 영위하게 될 것인지 내다봤다. 3D프린터에 쓰이는 도면의 저작권 문제와 3D프린터가 야기하게 될 노동문제 등 어두운 측면도 함께 주목했다.

구매가격 : 7,840 원

소프트웨어와 리걸 프레임, 10가지 이슈

도서정보 : 김윤명, 이민영 | 2016-05-30 | EPUB파일

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소프트웨어는 사람들의 일상과 함께한다. 가전으로서 전기자동차는 소프트웨어로 구동된다. 자동차를 움직이는 것은 가솔린이 아니라 소프트웨어다. 정부도 시대적 흐름에 발맞추어 2014년 ‘소프트웨어 중심사회 실현 전략’을 범부처적으로 발표한 바 있다. 보이지 않는 엔진으로서, 소프트웨어는 점진적이고 누적적인 모습으로 발전해 왔다. 소프트웨어는 많은 분야에서 응용되고 있지만, 그 과정에서 소프트웨어를 둘러싼 다양한 법적 이슈가 생겨났다. 여기에서는 소프트웨어 지식재산권, 게임 소프트웨어, 소프트웨어 교육, 소프트웨어 안전, 오픈소스 소프트웨어, 소프트웨어 통계, AI와 로봇, 공공소프트웨어사업, 클라우드 컴퓨팅, 초연결 사회와 IoT 등 10대 쟁점을 중점적으로 살펴본다.

구매가격 : 7,840 원