콘텐츠산업전망 2014

한국콘텐츠진흥원 | 진한엠앤비 | 2014년 09월 02일 | PDF

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도서소개

1. 기획 및 제작 * 생활밀착형 콘텐츠 제작 지속 및 고품질 콘텐츠 제작 증가 - 실용적인 생활연계형 콘텐츠 제작 활성화 지속 - 첨단 CT 적용 고품질 콘텐츠 제작 급증 * 상생협력 콘텐츠 제작환경 강화 - 콘텐츠기업과 이동통신사 간 상호 지속발전을 위한 협력 활성화 - 콘텐츠산업 상생협력 환경 개선 * 창조콘텐츠 제작 기반 견고화 - 콘텐츠 창작 기반 강화 - 융·복합형 콘텐츠, 창조콘텐츠 제작 활성화 * 시장 세분화형 콘텐츠 제작 활성화 - 초니치(ultra-niches)마켓형 콘텐츠 제작 증가 2. 유통 * 모바일 플랫포노믹스(Mobile Platfonomics)의 확산 - 모바일 플랫폼의 콘텐츠 유통력 확대에 따른 경쟁 심화 - 콘텐츠 유료 비즈니스 모델 확대 * 해외 시장 진출 양상의 고도화 - K-팝의 국산 콘텐츠 해외 진출 레버리지효과 강화 및 한류 3.0 견인 - 콘텐츠 해외 유통을 위한 다양한 형태의 제휴 및 협력 활성화 * 콘텐츠 유통 단말기의 다양성 증가 - 콘텐츠 디바이스의 다변화 3. 소비 * 새로운 콘텐츠 소비 파워집단의 대두 - 싱글족과 실버세대의 콘텐츠 소비 파워 급증 - 똑똑한 콘텐츠 소비 증가 * 빅데이터 기반 콘텐츠 이용 증가 및 모바일 콘텐츠 소비 확산 - 데이터빌리티(Datability) 기반 콘텐츠 소비 대두 - 모바일 퍼스트 소비 강화 * 캐주얼 콘텐츠 소비 확산 및 향수·추억 소구 콘텐츠의 인기 지속 - 스웨그(swag)형 콘텐츠 소비 확산 - 향수와 추억 소구형 콘텐츠의 킬러콘텐츠화

목차소개

Ⅰ. 트렌드 및 주요 이슈 제1장. 콘텐츠산업 트렌드 결산 및 전망 1. 기획 및 제작 2. 유통 3. 소비 제2장. 콘텐츠산업 주요 이슈 결산과 전망 1. 콘텐츠산업 종합 2. 출판산업 3. 만화산업 4. 음악산업 5. 게임산업 6. 영화산업 7. 애니메이션산업 8. 방송산업 9. 광고산업 10. 캐릭터산업 11. 지식정보산업 12. 공연산업 Ⅱ. 2013년 콘텐츠산업 결산 제1장. 2013년 콘텐츠산업 매출액 및 수출액 제2장. 2013년 산업별 실적 및 주요 이슈 1. 출판산업 2. 만화산업 3. 음악산업 4. 게임산업 5. 영화산업 6. 애니메이션산업 7. 방송산업 8. 광고산업 9. 캐릭터산업 10. 지식정보산업 Ⅲ. 2014년 콘텐츠산업 전망 제1장. 2014년 콘텐츠산업 규모 전망 1. 콘텐츠산업 매출액 2. 콘텐츠산업 수출액 제2장. 2014년 산업별 전망 주요 이슈 1. 출판산업 2. 만화산업 3. 음악산업 4. 게임산업 5. 영화산업 6. 애니메이션산업 7. 방송산업 8. 광고산업 9. 캐릭터산업 10. 지식정보산업 Ⅳ. 부 록 1. 2014년 세계경제 전망 2. 2014년 국내경제 전망

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