바둑 입문 1. 기본 규칙

이하림 | 더디퍼런스 | 2023년 06월 22일 | PDF

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도서소개

바둑은 판에 돌을 놓으며 나의 생각을 자유롭게 표현합니다. 돌과 돌이 충돌하는 판의 공간에 숨어있는 원리를 알면 그에 따라 생각의 틀도 잡힙니다. 그렇다면 원리를 어떻게 배워야 할까요?
많은 입문서들이 부분 기술을 나열하고 그에 따른 문제들로 치우쳐 있어 생각의 틀이 한정되어 있습니다. 그러면 생각이 부분에 고정되고 확장되지 못해 초급 단계로 향하는 데 시간이 많이 걸립니다. 초보로 머무는 시간이 오래될수록 바둑이 어렵게 느껴질 수밖에 없지요. 이 책은 부분과 부분을 서로 연계해 입체적인 관계에서 이해의 폭을 넓히도록 구상했습니다. 다시 말해 부분을 관통하는 하나의 원리를 알면 다른 부분에도 적용할 수 있도록 노력했습니다. 그러면 생각하는 틀이 확장되어 저절로 판을 바라보는 힘도 강해진다고 보았지요.

원리를 알고 적용한다는 점에서 이 책은 내용의 전개방식이 독창적이고 체계적입니다. 바둑의 여러 분야를 실전적으로 통합하고 연계해서 일정한 수준까지 거침없이 보여줍니다. 완전 습득하는 데 힘은 들겠지만, 항상 상황에 맞는 원리가 길을 안내하는 나침반이 되는 만큼 집중해서 따라가다 보면 점차 이해도가 높아질 것입니다. 설사 어려운 부분이 나오면 초보자의 눈높이에서 어렴풋이 이해하고 넘어가도 좋습니다. 결국 생각의 힘이 강해지면 자연스럽게 체득할 테니까요.
독창적인 의도에 맞게 책의 구성도 독자적인 특징을 두고, 핸드북 네 권으로 입문 과정을 마치도록 했습니다. 1권은 기본 규칙, 2권은 사활과 수상전, 3권은 기술과 행마, 4권은 운영과 끝내기에 초점을 두었는데, 권에 따라 연계된 학습을 하면서 자연스럽게 수준도 올라갑니다. 무엇보다 전체적인 안목과 부분적인 힘을 기르는 데 심혈을 기울였습니다. 입문 과정을 모두 끝내고 나면 초급에 성큼 다가설 뿐 아니라 서슴없이 바둑을 둘 수 있지요.
독자에게 흥미와 짜임새를 더해주기 위한 배려에도 노력했습니다. 알기 쉬운 설명을 위해 그에 적합한 그림을 선별했고, 바둑용어는 본문에 녹여서 설명해 현장감을 살렸습니다. 각 파트가 끝날 때마다 핵심을 글로 정리해서 되돌아보게 하고, 내용을 이끌어갔던 주요 용어를 그림으로 정리해서 생동감을 살렸습니다. 마지막으로 복습 차원에서 생각하며 풀어보는 문제를 실었습니다.

이 입문 시리즈는 바둑을 강하게 배워 남들처럼 두고 싶은 입문자와 더불어, 기력이 올라가지 못하고 방황하는 초급자에게도 도움을 줄 것입니다. 기력이 그 자리에 머무르는 이유는 생각의 틀이 잡히지 못했기 때문 아닐까요. 바둑만 많이 둔다고 해결되는 문제가 아닙니다. 그런 분들에게도 이 책이 생각의 틀을 잡고 힘을 키우는 계기가 되길 바랍니다.

저자소개

저자 이하림
성균관대 사학과 졸업. 재학 시절인 1981년 〈대학바둑연맹전〉에서 11연승으로 전승상을 받았고, 1985년과 86년 서울신문이 주최한 〈대학바둑패왕전〉에서 준우승 등 우수한 성적을 거두어 ‘한-일 대학생 교류전’ 한국 대표가 되었다. 졸업 후에는 학원사, 두산동아, 성안당 둥 출판 동네에서 15년 여 동안 주로 기획과 편집일을 진행했다. 1994년 한국경제신문이 주최한 〈후지쓰배 직장인 바둑대회〉에서 우승하고, 일본 직장인 선발팀과의 교류전에 한국 대표로 출전하면서 바둑에의 꿈을 되살렸다. 1990년대 후반, 그동안의 경험을 바탕으로 바둑과 출판을 접목하여 전문 기획편집자로 자리를 잡았다. 그중 사전형식의 바둑책 부문에서는 독보적으로 평가받고 있다. 시대가 요구하는 새 주제가 뭔지 항상 연구 중이다. 국내 유일의 바둑중학교와 고등학교 인정교과서 편찬에 참여하였고, 저서에 〈새판을 짜라〉, 〈진 정석사전〉, 〈진격의 중반전〉, 〈진 포석사전〉 등이 있다.

목차소개

1부 바둑이란 무엇인가
테마 1. 간추린 바둑의 역사
테마 2. 바둑의 매력과 가치
테마 3. 바둑을 두기 전의 기본 지식
① 바둑판
② 바둑통과 바둑돌
③ 바둑판 공간의 명칭
④ 바둑판 점과 선의 명칭
⑤ 바둑은 돌로 소통하는 수담
⑥ 흑과 백이 교대로 두는 게임
⑦ 돌을 놓는 곳은 선과 선의 교차점
⑧ 돌을 올바르게 쥐기
⑨ 바둑의 기본예절
⑩ 호선바둑과 접바둑
⑪ 집이 많은 사람이 이기는 게임
테마 4. 집이란 무엇인가
① 집의 크기는 교차점의 개수
② 집의 조건
③ 불완전한 집과 공배
④ 너무 커서 불안한 집
▦ 꼬리에 꼬리를 무는 핵심 정리
▦ 모양으로 이해하는 핵심 용어
▦ 생각하며 복습하는 문제

2부 바둑을 두기 위한 기본 규칙
테마 1. 어떻게 돌을 잡는가
① 활로-돌이 살아가는 길
② 단수-활로 하나만 남은 경우
③ 따냄-판에서 돌을 들어내는 경우
테마 2. 어떻게 활로를 늘리는가
① 돌을 연결하며 활로 늘리기
② 연결된 돌을 따내기
③ 활로 늘리며 달아나기
④ 집과 따냄 이해하기
테마 3. 착수금지와 삶이란 무엇인가
① 둘 수 없는 자리-착수금지
② 둘 수 있는 자리-착수금지의 예외
③ 두 눈의 삶-착수금지로 살기
테마 4. 패는 어떻게 해결하는가
① 동형반복의 금지
② 패가 생기는 이유
③ 팻감
④ 패와 옥집
▦ 꼬리에 꼬리를 무는 핵심 정리
▦ 모양으로 이해하는 핵심 용어
▦ 생각하며 복습하는 문제

3부 돌의 강약과 효율
테마 1. 돌의 힘은 어떻게 강해지는가
테마 2. 돌의 힘은 어떻게 약해지는가
테마 3. 왜 끊을 수 없는가
테마 4. 어떻게 연결하면 효율적인가
테마 5. 어떻게 집을 완성하는가
▦ 꼬리에 꼬리를 무는 핵심 정리
▦ 모양으로 이해하는 핵심 용어
▦ 생각하며 복습하는 문제

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