게임에 빠진 우리 아이 어떡하죠

왕상호 | e퍼플 | 2022년 12월 23일 | PDF

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도서소개

전 국민의 71%가 게임을 이용하고 있고 게임은 이제 아이들만 하는 것이 아닌 하나의 문화생활로 자리 잡았습니다. 하지만 그에 따른 부작용도 많이 발생하고 있습니다. 가정에서는 자녀의 게임이나 인터넷 과몰입으로 인해 자녀와 다툼이 발생하고 학업에 집중하지 못하는 등의 문제가 발생하고 있으며 한국콘텐츠분쟁조정위원회의 85%가 게임 관련 분쟁일 정도로 게임이용에 있어 사회적 부작용도 덩달아 커지고 있습니다.

자녀를 키우는 부모님들은 게임에 대해 부정적인 생각만으로 게임을 통제하려는 과정에서 마찰이 생기고 그로 인해 가정의 화목도 깨지는 경우를 어렵지 않게 목격할 수 있습니다. 또한, 아이들은 학업스트레스에 가정에서의 소통 문제등으로 인해 더욱 게임에 과몰입 상태가 되어 학업 수행에 지장을 겪거나 정서적으로 안정되지 못하고 불안감, 우울감만 커져갑니다.

이 책은 자녀와 소통을 위해 게임을 이해하고, 게임 인터넷 과몰입을 완화시키는 방법과 나아가 건강한 게임이용을 위한 정보를 담았습니다. 저자의 오랜 기간 게임관련 기관에서 근무한 경험을 토대로 생생한 실무 이야기와 가정에서 실질적인 도움이 되도록 구성하였습니다.

저자소개

국내 1세대 게임개발자로 게임 개발자로 시작하여 게임 등급분류 기관, 게임문화재단, 게임 이용자 보호센터 등 게임 콘텐츠 관련분야에서 근무했으며 현재 게임기자 및 게임강사로 활동하고 있다 .

목차소개

제1장 게임과 인터넷 사용에 대한 이해
1. 게임의 기초이해
- 게임의 정의, 산업과 문화로서 게임, 플랫폼, 장르특성
2. 게임 관련 제도 소개
- 게임등급제도, 내용정보표시제도, 셧다운제, 결재한도 등

제2장 게임콘텐츠 이용에 관한 사회현상
1. 게임이용에 따른 부작용
-선정성, 폭력성, 사행성, 확률형 아이템 등과 사례
2. 과몰입에 관하여
- 과몰입 실태, 부작용 관련 등

제3장 과몰입 지도방안
1. 우리 아이는 게임중독(과몰입)인가? (WHO 게임중독 판단 등)
2. 과몰입 해소를 위한 환경 조성(가정에서 할 수 있는 과몰입 회피 환경 조성)
3. 지도방안(과몰입 자녀의 지도 방법)
4. 과몰입의 치료(과몰입 치료 도움 기관 및 참여프로그램 소개)

제4장 기능성 게임과 인터넷 미디어 활용하기
1. 기능성 게임 활용(유익한 기능성 게임의 소개)
2. 기능성 콘텐츠의 활용(게임은 아니지만 게임의 형태를 가진 콘텐츠 활용 소개)
3. 인터넷 콘텐츠 활용(인터넷 콘텐츠의 활용을 위한 사이트 소개 등)

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