도서소개
저자소개
목차소개
제1장 게임과 인터넷 사용에 대한 이해
1. 게임의 기초이해
- 게임의 정의, 산업과 문화로서 게임, 플랫폼, 장르특성
2. 게임 관련 제도 소개
- 게임등급제도, 내용정보표시제도, 셧다운제, 결재한도 등
제2장 게임콘텐츠 이용에 관한 사회현상
1. 게임이용에 따른 부작용
-선정성, 폭력성, 사행성, 확률형 아이템 등과 사례
2. 과몰입에 관하여
- 과몰입 실태, 부작용 관련 등
제3장 과몰입 지도방안
1. 우리 아이는 게임중독(과몰입)인가? (WHO 게임중독 판단 등)
2. 과몰입 해소를 위한 환경 조성(가정에서 할 수 있는 과몰입 회피 환경 조성)
3. 지도방안(과몰입 자녀의 지도 방법)
4. 과몰입의 치료(과몰입 치료 도움 기관 및 참여프로그램 소개)
제4장 기능성 게임과 인터넷 미디어 활용하기
1. 기능성 게임 활용(유익한 기능성 게임의 소개)
2. 기능성 콘텐츠의 활용(게임은 아니지만 게임의 형태를 가진 콘텐츠 활용 소개)
3. 인터넷 콘텐츠 활용(인터넷 콘텐츠의 활용을 위한 사이트 소개 등)