누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작

유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작

STUDIO SHIN | 제이펍 | 2022년 12월 09일 | PDF

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도서소개

게임 개발, 유니티, 프로그래밍 모두 처음인 사람을 위한 단 한 권의 책

중학교 수준의 영어와 수학, 그리고 ‘게임을 좋아하고 게임을 만들고 싶다’는 마음만 있다면 누구나 즐겁게 유니티 사용법을 익혀 2D 게임을 만들 수 있게 집필한 책이다. 게임 타이틀 표시로 시작해서 스테이지, 캐릭터, 게임 장치 등을 추가해 살을 붙여나감으로써, 사이드뷰(횡스크롤) 게임과 탑뷰 게임 두 가지 샘플 게임을 완성한다. 한 단계씩 실습하며 게임이 만들어지는 과정을 ‘즐겁게’ 익히고, 자신만의 게임을 완성해보자.

저자소개

저 : STUDIO SHIN
1991년부터 20년간 게임 제작사에서 가정용 게임과 스마트폰 앱 디자이너, 기획자, 프로그래머로 개발에 종사했다. 2011년에 독립해서 프리랜서로 게임 및 업무 앱을 개발하고 개발 서적도 집필하고 있다. 나라예술단기대학과 오사카 어뮤즈먼트 미디어 전문학교 강사다.

역 : 윤준
숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 2007년부터 사용자를 생각하는 UI/UX에 관심을 가졌다. 현재는 프런트엔드 엔지니어로서 웹과 스마트폰 네이티브 개발자로 활동하고 있다. 한빛미디어에서 『만들면서 배우는 언리얼 게임프로그래밍』(2015)과 『사전처럼 바로 찾아 쓰는 HTML5 핵심 API』(2011)를 번역했다.

목차소개

옮긴이 머리말 ix
베타리더 후기 x
시작하며 xii
이 책에 대하여 xiii

PART 1 | 게임을 만들기 위한 준비

CHAPTER 1 | 게임 개발과 유니티를 알아보자 2
1.1 게임 개발의 시작은 지식과 아이디어 2
1.2 게임 개발에 필요한 것 생각해보기 4
1.3 유니티의 기초 6
1.4 유니티 설치하기 6
1.5 유니티로 만드는 게임의 구성 살펴보기 18

CHAPTER 2 | 유니티로 첫 게임 만들기 20
2.1 프로젝트 만들기 20
2.2 게임 화면 만들기 25
2.3 플레이어 캐릭터 만들기 42

CHAPTER 3 | 스크립트 작성하기 53
3.1 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 53
3.2 C# 프로그래밍의 기초 59
3.3 PlayerController 스크립트 살펴보기 65

PART 2 | 사이드뷰 게임 만들기

CHAPTER 4 | 사이드뷰 게임의 기본 시스템 만들기 78
4.1 사이드뷰 게임 78
4.2 샘플 게임 실행해보기 79
4.3 게임 스테이지 만들기 83
4.4 게임 오브젝트 재사용하기 88
4.5 플레이어 캐릭터 만들기 95

CHAPTER 5 | 버튼과 UI 만들기 125
5.1 게임 UI 만들기 125
5.2 게임 재시작 기능 만들기 138
5.3 게임 실행하기 142

CHAPTER 6 | 게임에 화면과 기능 추가하기 144
6.1 버전 업 내용 요약 144
6.2 타이틀 화면 추가하기 146
6.3 스크롤 화면 만들기 153
6.4 시간제한 기능 만들기 166
6.5 아이템과 점수 만들기 176
6.6 결과 화면 추가하기 184

CHAPTER 7 | 게임에 장치 추가하기 190
7.1 대미지 블록 만들기 190
7.2 이동 블록 만들기 198
7.3 이동 블록과 연동되는 스위치 만들기 205
7.4 고정 포대 만들기 210
7.5 돌아다니는 적 캐릭터 만들기 217
7.6 게임에서 사운드 재생하기 221
7.7 마우스 및 터치 패널 조작 구현하기 226

PART 3 | 탑뷰 액션 게임 만들기

CHAPTER 8 | 탑뷰 액션 게임의 기본 시스템 만들기 242
8.1 예제 게임 실행해보기 242
8.2 지금부터 만들 탑뷰 게임에 대해 알아보기 244
8.3 타일맵으로 게임 화면 만들기 246
8.4 플레이어 캐릭터 만들기 262

CHAPTER 9 | 탑뷰 액션 게임 업그레이드하기 287
9.1 씬에서 씬으로 이동하기 287
9.2 배치 아이템 만들기 299
9.3 적 캐릭터 만들기 306
9.4 UI와 게임을 관리하는 시스템 만들기 315

CHAPTER 10 | 탑뷰 액션 게임 완성하기 331
10.1 타이틀 화면 추가하기 331
10.2 게임 데이터 저장하기 337
10.3 보스 스테이지 만들기 354
10.4 여러 BGM과 SE 적용하기 378

APPENDIX | 한국어판 부록

APPENDIX A | 게임에서 사용되는 삼각함수 390
A.1 삼각함수란? 390
A.2 각도로 좌표 구하기(Sin과 Cos을 이용하여 벡터 구하기) 392
A.3 좌표에서 벡터 구하기(Atan2 메서드 사용하기) 393
A.4 자주 쓰는 삼각함수 메서드 394

APPENDIX B | 실제 기기에 빌드 및 설치하기 397
B.1 iOS 기기에 설치 397
B.2 안드로이드 기기에 설치 401
B.3 웹 앱으로 배포하기 412

찾아보기 416

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