e스포츠와 세대 소통

김영선 | e퍼플 | 2021년 07월 02일 | EPUB

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도서소개

e스포츠는 아날로그 세대에게는 게임중독, 과몰입, 시간 낭비라는 부정적 인식이 강하다. 반면에 디지털 세대에게 e스포츠는 하나의 놀이이며, 생활이고 스포츠라고 할 수 있다. 이러한 맥락에서 저자들은 e스포츠의 긍정적 차원에서 세대 소통의 가능성을 찾아보았다. 세대 갈등을 넘어 세대가 소통할 수 있는 장으로 e스포츠에 대하여 알아보았다.

이 책은 e스포츠로 세대 소통하기 더 나은 e스포츠에 관하여 탐구한 것이다. 제1부 e스포츠와 세대 소통을 다루었고, 제2부는 더 나은 e스포츠를 위하여 필요한 네 가지에 대하여 알아보았다. 저자들의 바람은 e스포츠가 부정적 시선을 넘어 긍정적 시선으로 바라보고 e스포츠의 장점으로 세대 소통의 방법으로 활용되기를 희망한다.

저자소개

김영선
이화여자대학교 대학원 체육학과 박사
현) 한국e스포츠학회 편집이사
현) 경성대학교 e스포츠연구소 연구교수

이학준
고려대학교 대학원 체육학과 박사
현) 한국e스포츠학회 부회장 및 편집위원장
현) 대구대학교 한국특수교육문제연구소 연구교수

목차소개

머리말
제1부. e스포츠와 세대 소통
1장. 서론
2장. 세대란 무엇인가?
3장. 세대 갈등
4장. 세대 소통으로서의 e스포츠
5장. 결론
참고문헌

제2부. 더 나은 e스포츠
1장. 서론
2장. 더 나은 e스포츠
3장. 결론
참고문헌

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