스마트 애니메이션

장일향 | 시간의 눈 | 2021년 02월 15일 | EPUB

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도서소개

머리말 많은 사람들은 애니메이션을 만화영화나 그림을 보는 장르라고 생각한다. 하지만 애니메이션은 그 이상의 가치와 비밀을 가지고 있는 중요한 분야이다. 미래의 애니메이션은 과연 어떤 장르로 발전하고 사람들의 생각과 삶을 변화시킬 수 있을지 이제는 편견으로 멈춘 시간들을 돌아봐야 할 것이다. 애니메이션을 다양한 각도로 바라보고 그 스마트한 가치들을 찾아 숨겨진 본질을 새로 발견할 수 있을 것이다. 애니메이터는 꿈을 현실처럼 멈춰있는 것을 살아있는 것으로 재현하는 일들을 한다. 또한 점차 융합적이고 미래지향적으로 생각하는 일들에 많이 참여하게 될 것이다. 이 책을 통해서 애니메이션이 제공하는 기술과 예술 생명력의 표현 미래의 변화할 사회 문화들에 대해 흥미로운 질문들을 던지며 생각의 깊이와 공감대를 느낄 수 있을 것이다. 우리가 애니메이션에 대해 진지하게 알아야 할 것과 창의적으로 생각해야 할 것들에 대한 글이다. 지은이 장일향

저자소개

장 일 향 ( IL-HYANG JANG ) 저자 장일향은 미국 뉴욕의 SVA(School of visual arts) 대학원에서 컴퓨터 애니메이션 전공을 하였습니다. EA(Electronic Arts)라는 게임사에서 캐릭터 애니메이터로서 일을 하였으며 관점(Point of view)이라는 애니메이션 스토리로 다수의 해외 수상경력이 있습니다. 미국 아마존(Amazon)과 반스앤노블(Barnes Noble) 서점들에 노래하는 나무(The singing tree)라는 책을 출판하여 스토리작가로 활동해 왔으며 애니메이션에 대해 알아야 할 시간! 투명한 날개 빛나는 눈으로 가득 의 저자입니다. 현재는 숙명여자대학교 시각영상디자인과에서 컴퓨터 애니메이션 강의를 하고 있습니다.

목차소개

판권
차례
저자
머리말
영리한 질문들 1
1-1 애니메이션의 진정한 본질은 무엇인가?
1-2 애니메이션의 과거와 미래는 어떻게 다른가?
1-3 새롭게 등장할 수 있는 애니메이션 관련 사업들은?
1-4 산업혁명과 애니메이션을 연결하면?
1-5 애니메이션의 원동력은 무엇일까?
1-6 순수 예술과 애니메이션의 교집합과 여집합은?
1-7 도화지와 플랫폼의 간격은?
1-8 예술가, 디자이너, 영화인, 애니메이터의 다른 점은?
1-9 애니메이션은 보는 것인가? 아니면 경험하는 것인가?
1-10 과거에 사용하던 애니메이션의 원리는 어떻게 업그레이드 하나?
1-11 키프레임과 모션캡처는 함께 쓰면 무엇이 좋은가?
1-12 애니메이터의 시그니처는 어디에 있나?
1-13 애니메이션과 로봇의 연결고리는?
1-14 다큐멘터리 영화는 왜 사이버 세계로 들어가나?
1-15 온오프라인에 존재하는 세상, 애니메이션이 하는 역할은?
1-16 3D 소프트웨어들이 업그레이드해야 할 점은?
1-17 그림의 스토리텔링 방식은 애니메이션과 어떤 차이가 있나?
1-18 아이들과 어른이 바라보는 애니메이션의 차이는?
1-19 소통과 자유는 애니메이션의 프레임을 어떻게 이끌어 가는가?
1-20 애니메이션의 숨겨진 언어는?
이상한 질문들 2
2-1 회사에서 지적인 애니메이터가 연필로 그림을 그리지 않는 이유는?
2-2 자신의 스토리를 쓰는 애니메이터가 적은 이유는?
2-3 평생 자신의 이름으로 애니메이션 영화를 만들지 않는 애니메이터, 감독도 있나?
2-4 할리우드 배우보다 애니메이터는 연기를 잘하나?
2-5 제작방식에 따라서 애니메이터는 빨리 늙을 수 있나?
2-6 게임사와 영화사의 애니메이터는 수명, 시력, 몸무게가 다른가?
2-7 애니메이터가 모두 같은 애니메이터가 아닌 이유는?
2-8 게임사에 여자보다 남자 애니메이터가 더 많은 이유는?
2-9 디즈니는 없고 이름과 캐릭터들만 살아남은 이유는?
2-11 세균과 바이러스는 애니메이션 산업의 주머니를 어디로 옮겨갈까?
2-12 감독들의 빈부격차는 어디서 올까?
2-13 리듬과 박자가 늦어 곧 사라질 대학들은?
2-14 사이버에서 입을 옷과 현실에서 입는 옷이 같거나 달라질 패션쇼?
알아야 할 질문들 3
3-1 애니메이터는 어떤 직업인가?
3-2 애니메이터가 되려면 어떤 포트폴리오를 만드나?
3-3 애니메이터는 어떻게 성장하나?
3-4 애니메이터는 어떻게 미래를 준비하나?
스스로 던지는 질문들 4
4-1 애니메이션을 나의 관심사와 어떻게 연결할까?
4-2 자신만의 고유한 애니메이션 작품을 만들기 위해 무엇을 하고 있는가?
4-3 나는 제작자인가 리더인가?
감상을 위한 질문들 5
5-1 애니메이션은 어디서 경험하거나 감상하는가?
5-2 애니메이션 작품을 분석하는 방식에 대해 고민해 보았는가?
5-3 주관적인가 객관적인가?
5-4 같은 작품을 봐도 다른 생각이 만드는 결과는?

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