디지털 콘텐츠 입문론

임은모 | 진한엠앤비 | 1999년 07월 15일 | PDF

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도서소개

초보자를 위한 디지털 콘텐츠 입문서. 세계 산업업계에 디지털 콘텐츠 혁명이 시작되고 있음을 인식한 저자가 디지털 콘텐츠 산업에 대해 상세하게 소개했다. 콘텐츠의 개념을 비롯해 디지털 콘텐츠산업의 창의성 접근론, 디지털 콘텐츠의 5대 메가 트렌드, 디지털 콘텐츠산업과 글로벌 스탠더드 등을 구체적으로 수록했다.

저자소개

현재 한세대학교 광고홍보학과의 겸임교수로서 강의는 물론 ‘Al Ahmed Green Forum 공동대표’, ‘한일 마케팅포럼 기획위원’이자 광고평론가로 활동 중이다. 녹색 콘텐츠에 관한 다양한 강연으로 대중에게 한 발짝 다가가는 저자는 ‘녹색’이 논의와 소통의 장으로 나와 기업의 비즈니스를 촉진시키고, 개인 삶의 패러다임을 변화시키는 하나의 원동력이 되길 고대한다. 특히 저자는 최근 아랍에미리트연합(UAE)을 비롯한 GCC(걸프협력위원회) 6개국을 특화해서 중동지역 녹색성장산업에 관한 시장조사와 연구를 계속하고 있다.. 저서로 『글로벌 브랜드 두바이』,『문화콘텐츠 비즈니스론』,『디지털 콘텐츠 입문론』,『디지털 콘텐츠 게임개발론』,『짐 클라크 수익모델 엿보기』,『취해도 광고는 바로 간다』,『성공기업 광고전략』이 있다.

목차소개

1. 이것이 디지털 콘텐츠이다
1. 영화
2. 방송
3. 게임
4. 위성교육
5. 모바일 콘텐츠
6. 한국 디지털 콘텐츠산업의 현주소
7. 산학관의 공동보조
8. 결어

2. 디지털 콘텐츠산업의 창의성 접근론
1. 새로운 디지털 콘텐츠의 질서
2. 디지털 콘텐츠산업에서 창의성이 필요한 이유
3. 새로운 질서의 접근은 창의성을 전제로 한다
4. 시의적절한 영재교육의 시행
5. 마이클 아이즈너에게서 배운다
6. 창의성만이 다매체 다체널 시대를 대신한다
7. 결어

3. 디지털 경제에서 콘텐츠 주체의 역할론
1. 지식정부
2. 지식기업
3. 신지식인
4. 결어

4. 디지털 콘텐츠의 5대 메가트랜드
1. 디지털화
2. 글로벌화
3. 상품화
4. 단축화
5. 엔터테인먼트화
6. 왜 지금 메가트랜드인가

5. 담은 디지털 콘텐츠에서 돈버는 콘텐츠 산업으로
1. 콘텐츠에 돈되는 색깔을 입혀라
2. 옥시젼의 케이스 스터디
3. 콘텐츠 비즈니스 10계명
4. 4S 모델이 뜬다
5. WAP.모발일 익스플로러.i-모드
6. 디지털 콘텐츠산업에서 돈의 색깔이 되는 두 가지 축
7. 결어

6. 디지털 콘텐츠산업의 7대 메뉴
1. 디지털 방송
2. 디지털 영화
3. 게임
4. 인터넷
5. 위성교육
6. 모바일 콘텐츠
7. 인터넷 광고

7. 디지털콘텐츠 기업의 세계여행
1. AOL
2. 일본 IT기업
3. www.terra.com

8. 디치털 콘텐츠산업의 정책연구
1. 캐나다 디지털 세계 준비 보고서
2. 토니 블레어의 메뉴는 디지털 콘텐츠에서 시작하다
3. 한국의 "코리아 뮤지엄" 출범
4. 일본의 "e-저팬전략"
5. 미국의 "디지털 보고서"

9. 디지털 콘텐츠 산업과 글로벌 스탠더드
1. 문화적 요구
2. 게이머 요구
3. 에니메이션 요구
4. 마이크로소프트의 글로벌 스탠더드 대응
5. 글로벌 스탠더드의 비방디 변신
6. 반다이의 글로벌 전략

10. 너는 디지털 콘텐츠를 믿느냐

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