스크래치로 만드는 벽돌깨기

이대영 | 키메이커 | 2017년 07월 05일 | PDF

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도서소개

이책은 MIT에서 만든 스크래치를 이용해서 벽돌깨기 게임을 개발하는 방법을 소개하는 책입니다.

□ 따라하기
본문의 따라하기는 벽돌깨기의 모든 내용을 담고 있어 책을 다 읽었을 때 독자가 스테이지나 아이템을 추가하여 스스로 만든 벽돌깨기 프로그램을 손에 가질수 있습니다.

□ 순서도 학습
프로그램의 순서도(Flow Chart)를 알기쉽게 정리하여 게임을 만드는 알고리즘을 익힐수 있습니다. 순서도는 프로그램 전체와 각 파트별로 설명되어 있으며, 순서도를 참고로 코딩하여 코딩과 알고리즘을 연관하여 파악할수 있습니다.

□ 주요 게임기능 구현
게임 프로그램에서 사용하는 주요 기능인 스테이지, 생명, 내점수, 최고점수, 시작버튼, 다시하기 기능이 있어 이 책을 잘 익히면 다른 게임을 개발할 때 쉽게 응용할 수 있습니다.

----- 게임만들기는 1탄 부터 5탄까지 제작 예정입니다 -----

저자소개

저자 이대영
dylee6882@gmail.com
http://blog.naver.com/hklee199

□ SW 개발 및 교육 프리랜서
스크래치, 엠비즈메이커, 스마트메이커 외주 개발 및 교육
SW 전문 강사로 교육시간을 활용한 개발을 하는 실전 강의
□ 개발이력
앱용 게임 테트리스/스도쿠/오목/낱말퀴즈/미로게임 개발, 스크래치 벽돌깨기, 기타 업무용 개발 Project 다수 수행
□ 주요저서
앱 게임만들기 제1탄 엠비즈메이커로 만드는 스도쿠 외 5권
앱 게임만들기 제6탄 스마트메이커로 만드는 스도쿠 외 5권
게임만들기 제1탄 스크래치로 만드는 벽돌깨기

목차소개

CHAPTER 1. 벽돌깨기란?
1-1. 벽돌깨기 개요
1-2. 구현 기능
CHAPTER 2. 개발환경 구축하기
2-1. 스크래치 설치하기
2-2. 개발환경 설정하기
2-3. 스크래치 사용하기
CHAPTER 3. 시나리오 작성하기
3-1. 게임 흐름 구성하기
3-2. 객체 생성하기
3-3. 데이터 생성하기
CHAPTER 4. 게임기초 개발하기
4-1. 무대 배치하기
4-2. 순서도 작성하기
4-3. 전체구조 코딩하기
4-4. 핵심내역 개발하기
CHAPTER 5. 벽돌깨기 개발하기
5-1. 스테이지 개발하기
5-2. 아이템 개발하기
5-3. 음악소리 연결하기

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