캐리커처의 역사

도서정보 : 박세현 | 2012-06-20 | EPUB파일

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사회를 그린 만화,
캐리커처의 역사를 읽다!!



풍자만화의 아버지, 캐리커처

이 책의 저자는 현대예술에서 만화와 미술의 경계가 서서히 사라진다고 판단하고 만화에서 미술적인 요소를, 미술에서 만화적인 요소를 찾으려고 한다.

“이 책에는 유머와 풍자를 담은 미술, ‘캐리커처의 역사’가 담겨 있다. 캐리커처는 미술사에서는 순수미술로 인정받지 못하고, 만화사에서는 유행에 뒤떨어진 것으로 대접받는 이중고를 겪고 있다. 그러나 이 책은 캐리커처는 ‘미술+만화’이라고 말한다. 캐리커처는 미술이 놓쳐버린 유머와 재미를, 또한 만화가 잃어버린 풍자와 철학을 보여 준다. 캐리커처가 없었다면, 현대 미술의 풍자성과 현대 만화의 탄생은 요원했을 것이다.”


여타 예술장르에 비해, 가장 먼저 사람들에게서 공감대를 불러일으킨 것은 그림이다. 다양한 형태와 방식으로, 시대와 지역을 초월해서 그려진 그림들 혹은 미술작품들 중에서 대중적인 공감대를 형성시키면서 대중을 각성시켰던, 심지어 카타르시스마저 느끼게 했던 그림 장르가 있다. 그것이 바로 흔히 캐리커처라고 불리는 독특한 미술장르다.
변형과 과장이라는 캐리커처의 특징은 고대 그리스 로마의 조각에서나 고대 희극의 가면에서도 볼 수 있으며 중세 교회의 외관 벽을 장식하는 악마 조상들에서도 엿볼 수 있다. 하지만, 고대 그리스 로마, 중세의 풍자그림은 캐리커처라고 명명하기보다는 단지 근대 캐리커처의 밑거름으로 이해하는 것이 좋다. 본격적인 캐리커처의 시작은 근대부터이다. 근대 캐리커처는 외형적인 변형뿐만 아니라 철학이 담겨 있기 때문이다. 단순한 풍자와 우스개 거리에 대한 묘사에서 벗어나 사회를 비판하고 사회를 변화시키려는 강한 의지의 발로이기 때문에 근대 캐리커처의 중요성은 이루 말할 수 없다. 이런 점은 현대 캐리커처도 따라오지 못할 것이다.

이 책은 세 부분으로 구성되어 있다.

우선 ‘캐리커처란 무엇인가?’란 원론적인 정의를 풀어내면서, 캐리커처 개념정립의 역사적 과정을 설명한다. 그
다음 ‘캐리커처의 역사’를 기술한다. 특히 이 부분은 캐리커처 역사와 함께 캐리커처의 진정한 역할과 사회를 움직였던 실천성, 내면적 의미를 기술한다.
중세 시대에는 ‘춤추는 죽음’이라는 연작을 통해 초기 캐리커처의 내면성을 드러낸 종교개혁 화가 한스 홀바인에서부터 인물과장의 시초이자 연상효과를 최초로 이용한 쥐세페 아르침볼디까지 살핀다.
르네상스 시기에는 그로테스크한 인물 캐리커처의 선구자 레오나르도 다 빈치, 본격적인 캐리커처를 시작한 카라치 형제, 사건을 고발하는 캐리커처 화가이면서 칸 만화의 아버지 인 윌리엄 호가드, 영국 환타지 캐리커처 화가인 제임스 길레이, 풍자만화의 아버지 인 오노레 도미에 등의 작품을 제시하면서 근대 캐리커처의 이념을 정리한다.
현대에 와서는 나치즘과 사회주의로 인해 피 묻은 유럽의 캐리커처 화가들을 볼 수 있다. 특히, 혁명을 그린 화가이자 만화가인 게오르그 그로츠나 포토몽타주를 사용한 반나치 캐리커처 사진가 존 하트필더는 현대 캐리커처의 새로운 변화를 가져준 사람이다.
마지막으로 캐리커처와 유머만화의 차이를 설명하면서 캐리커처가 사회를 그린 요소들을 재검토한다.

구매가격 : 1,000 원

디지털 게임 스토리텔링

도서정보 : 한혜원 | 2011-11-18 | EPUB파일

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디지털 시대의 새로운 이야기 양식을 소개하는 책. 디지털 게임의 역사에 대한 소개와 그 패러다임의 변천사를 통해 인류의 이야기 양식의 진화를 추적하고 있다. 비디오 게임의 기원인 <퐁>에서부터 게임이 '10번째 예술'로 불리게 된 현대에 이르기까지 게임의 역사를 서술하였다.

이 책은 디지털 게임의 메커니즘을 이야기 진화의 한 단계로 설명하며, 게임을 이해하고 분석하는 틀에 대한 언급을 통해 인류가 이루어 놓은 이야기 예술을 진단하고 있다. 게임의 역사에 있어서 중요한 패러다임의 변화, 게임이라는 새로운 지평에서 펼쳐지는 새로운 이야기 양식에 대한 분석 등이 흥미롭게 펼쳐진다.

구매가격 : 4,800 원

애니메이션의 장르와 역사

도서정보 : 이용배 | 2011-11-18 | EPUB파일

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사회적 편견에 의해 비하되고 오독되어 온 장르인 애니메이션을 새롭게 조염한 책. 애니메이션이 인류 정신의 기저에 있어왔던 것임을 역사적 사실과 정의들을 토대로 설명하고 있다. 애니메이션에 관심을 갖고 있는 사람들에게 유익하고 실용적인 정보를 제공한다.

구매가격 : 4,800 원

포켓몬 마스터 되기

도서정보 : 김윤아 | 2011-11-18 | EPUB파일

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포켓몬에 푹 빠져있는 아이들을 보며 한 번쯤 가져봤음직한 의문, '뭐가 저렇게 좋은 걸까?'에 대해 인문학적 답변을 제시하는 책. 꿈과 희망을 준다는 애니메이션. 그러나 그 이야기의 바탕이 되는 세계관이 반드시 순진하고 아름답기만한 것은 아니다. 포켓몬, 디지몬 역시 마찬가지로, 그 안에는 일본 애니메이션이 만들어내는 상업 전략들이 숨어있다.

저자는 포켓몬이 아이들을 사로잡는 이유를 포켓몬 캐릭터들이 갖고 있는 신화적 존재로서의 이미지가 아이들의 의식과 무의식을 즐겁게 한다고 지적한다. 또한 집단주의적이고 다수다양성을 체화하고 있는 어린 아이들에게 유사한 성격의 포켓몬스터들의 활약은 어느 정도의 감정적인 카타르시스를 담보한다고. 포켓몬스터는 ‘어른들은 모르는’ 온전한 자신들만의 이야기라는 것이다.

포켓몬, 디지몬의 세계를 통해 일본 상업애니메이션의 세계를 들여다 보고, 그 안의 이데올로기를 살핀 흥미로운 책이다.

구매가격 : 4,800 원

페이퍼 - 8월호

도서정보 : 편집부 | 2011-07-28 | PDF파일

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애니메이션 ABC

도서정보 : 김태익, 장덕성 | 2010-07-15 | PDF파일

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애니메이션 필름의 제작과정을 시작으로 애니메이션의실제 작성과정을 실례와 함께 설명한 책. 스토리보드 ,애니메이션 툴,중간그림 기초과정 ,인비트윈 기초, 다이얼로그와 기초동화, 애니메이션 일반사항,카메라,애니메이션 액션과 작업 등을 상세히 설명했다.

구매가격 : 15,000 원