유비쿼터스 개론

정기욱 | 진한엠앤비 | 2007년 07월 05일 | PDF

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도서소개

유비쿼터스 입문서. 이 책은 유비쿼터스 컴퓨팅과 커뮤니케이션, 라이프 스타일, 공간 등에 관한 내용으로 구성했다.

저자소개

저자: 정기욱
유비쿼터스 전문가로서 정부기관, 대기업 및 대학교에서 초청강연 등 매일경제
SpotNews의 ‘정기욱의 U Paradigm’, 산업기술재단, 대우 인터네셔널, LG CNS
등 대기업 및 정부기관의 칼럼니스트로 활동, 연구활동으로는 연구기관 및 정보
통신부 21세기 프론티어 과제, 산업자원부의 유비쿼터스 신기술 과제/실용화 과
제 참여 등 한국 u-City 협회 해외 프로젝트 자문. 디지털 타임즈에서 선정한 최
초 유비쿼터스 프론티어 인재로 지목됨.

목차소개

저자의 “유비쿼터스 미디어”개념풀이

Part I 미디어 인터페이스와 유비쿼터스 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크
01. 디지로그 컨텍스트 모형화를 통한 유비쿼터스 정보화 환경 실현
02. 산업기술과 접목된 라이프 스타일 공간, u-City와 지자체 전략
03. 세상의 유통 물류 시스템을 변화 시키게 될 RFID의 현황
커뮤니케이션 (Communication)
04. 대한민국 정보통신부의 전략
05. U기술문화혁명
06. 유비쿼터스 컴퓨팅/기술의 특성
07. 유비쿼터스 인터페이스
08. 사용자 프로파일링
09. 증강현실/사용자 인터페이스
10. 멀티터치 기반 애플사의 iPhone
11. 디지로그 / 디지털과 아날로그의 조합
12. 마크 와이저
라이프스타일(LifeStyle)
13. 가치창조/ Value Innovation
14. 유비쿼터스컴퓨팅 비즈니스 프레임워크
15. 삶과 유비쿼터스 컴퓨팅
16. 휴머니쿼터스
17. 에이전트 기술(Agent Technology)
18. 시멘틱 웹
19. U-turn
20. 생활 악세서리
21. 예술공학
22. U목민
23. 디지털 음표 Audio d-Touch
24. 센서
공간(Space)
25. 센서/상황 기반 위치 서비스
26. Cool Town
27. u-City
28. 영화속의 신기술 인터페이스

Part II 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크 산업동향
01. 유비쿼터스 사회기반컴퓨팅(Social Computing)과 웹 2.0의 의미
02. 실용화 될 수 있는 u-City의 서비스 구성 요소 및 개발 전략
03. 유비쿼터스 도시 선진 사례 분석 방법론
04. 유비쿼터스 컴퓨팅 신기술 분류 및 산업영역 확장 전망
05. Microsoft社 Future of the School의 미래교육 추진 동향과 “OPEN”Omnipresent Public/Private Education Network 정책

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