유비쿼터스 패러다임과 U-소사이어티

조위덕 | 진한엠앤비 | 2006년 10월 31일 | PDF

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도서소개

유비쿼터스의 서비스와 패러다임을 다룬『유비쿼터스 패러다임과 U-소사이어티』. 이 책은 실생활에 활용 가능한 유비쿼터스 서비스들을 사회학, 경제학, 마케팅, 인간행동 등의 관점에서 다룬다. 인프라가 구축된 환경에서 수집되는 실시간 상황 정보를 스스로 감지하여 인프라에 연결되어있는 다양한 사용자나 기기들에게 최적화된 지식을 전달하거나 관련 서비스를 수행하는 유비쿼터스 지능공간을 새로운 미래 패러다임의 핵심으로서 제안한다.

유비쿼터스 지능공간으로서의 유비쿼터스 사회와 인간중심의 U-서비스 모델을 다루고, 유비쿼터스 공간에서의 서비스 선정과 평가모형, B2B, G2C, B2C와 같은 다양한 비즈니스 모델들을 풍부한 사례들과 함께 구체적으로 설명하였다.

저자소개

저자: 조위덕
소개 : -u-space designer
-유비쿼터스컨버전스연구소장
-유비쿼터스시스템연구센터장
-아주대학교 전자공학부 교수
-유비쿼터스컴퓨팅사업단장

목차소개

1장 유비쿼터스 사회
01 미래사회의 기대와 유비쿼터스를 바라보는 시각
1) 미래사회의 기대
2) 희망하는 미래사회 실현을 위한 첨단 기술들
3) 유비쿼터스 사회 기대와 미래상
02 유비쿼터스 개념과 패러다임의 변화
1) 유비쿼터스 개념과 그 다양성
2) 유비쿼터스 패러다임
03 유비쿼터스 사회
1) 유비쿼터스 사회(u-Society) 개념
2) 유비쿼터스 사회(u-Society) 모습
3) 유비쿼터스 사회도입에 따른 역기능과 극복 방안

2장 유비쿼터스 비즈니스 모델:U-Commerce를 중심으로
01 유비쿼터스 비즈니스 모델 설계의 주요 고려 사항
1) 연결완전성(Seamlessness)과 프라이버시(Privacy)
2) U-Commerce에서의 비즈니스 모델의 역할
3) U-Commerce에서의 프라이버시 보호 방안
02 유키쿼터스 환경에서의 비교 쇼핑 비즈니스 모델
1) Evolution of Comparison Shopping
2) Comparison shopping in always on-line Environment
3) Pervasive Comparison shopping in always on-line with RFID Technology
4) 관련연구
5) U-Comparison 모델의 확장
03 유비쿼터스 환경에서의 구전 마케팅 비즈니스 모델
1) 구전마케팅
2) 유비쿼터스 구전 마케팅
3) 비즈니스 모델
04 유비쿼터스 환경에서의 지불 비즈니스 모델
1) U-Payment 환경의 특징
2) U-SDT Protocol
3) 관련 연구

3장 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 기술적 수준 분석
01 배경
02 3 키워드의 수준 식별 명세서
1) 3 키워드 항목별 정의 및 설명
2) 3 키워드의 수준별 정의
3) 3 키워드 수준 식별 방법론
4) 3 키워드 수준 식별 명세서
03 3 키워드 수준 식별 명세서 적용 예 : U-City 백화점

4장 UC 서비스 평가 모형/지수
01 개발 과정 및 방법
02 계층 1:Capability 기반 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 평가
03 계층2-1:유비퀴티(ubiquity)의 수준
1) 평가 기준의 선택
2) 설명을 위한 예시
04 계층2-2:유비퀴티(ubiquity)의 수준-3 키워드접근법
1) 평가 기준 항목에 대한 설명
2) 평가 방법
05 계층 3:서비스 품질의 평가(ubi-SERVQUAL)
1) 기존 UC컴퓨팅 평가
2) 새로운 SERVQUAL제안:ubi-SERVQUAL
06 결론적 제안

5장 사업화 기능 UC 서비스 평가
01 사업화 기능 UC 서비스 선정 방법론:비즈니스 타당성 분석 및 기술 타당성 분석
1) 평가기준
2) 기술적 실현 가능성(Technical Feasibility)
3) 사업적 실현 가능성(Business Feasibility)
4) UC서비스 평가 프레임워크 개발
02 분석대상 UC 서비스 시나리오 정의
1) 표준산업분류체계와 UC 서비스
2) UC 서비스 시나리오 분류 및 정의
3) 개별 서비스 시나리오 비즈니스 타당성 및 기술적 타당성 분석

6장 인간중심의 서비스(Human-centered Service) 선정방법론과 선정 예
01 인간중심의 u-서비스의 필요성
1) 왜 인간중심(Human-centered)인가?
2) 인간중심의 u-서비스의 중요성
02 TELU방법을 사용한 서비스 영역의 선정
1) 인간중심의 서비스 영역 선정
2) TELU의 개념
3) 영역선정의 프로세스
4) 인간의 욕구에 따른 Event의 추출 및 대표 Event 선정
5) 선정된 서비스 영역과 향후 단계
03 Role Play에 의한 서비스 선정의 사례
1) u-서비스와 사용자 조사
2) u-서비스 시대의 사용자 조사 방법
3) Role Play의 정의
4) Role Paly의 진행방법
5) Role Play의 사례
04 서비스와 기기의 요구사항(Requirement) 도출
1) 서비스 개념도의 작성
2) 요구사항(Requirement)의 작성
05 요약 및 결론

7장 유비쿼터스 공간 서비스 선정방법론과 사례
01 기존 서비스 선정 방법론
1) 서비스 개발을 위한 요구 분석 방법론
2) 마케팅을 위한 요구 분석 방법론
3) U-City 요구 분석 방법론 선정과정
02 유비쿼터스 공간 서비스 선정 방법론
1) U-City 구축 철학과 요건
2) 살고 싶은 도시 요건
3) 유비쿼터스 공간 서비스 주요성공요인
4) 현재의 유비쿼터스공간 서비스
5) 새로운 유비쿼터스공간 서비스

8장 킬러 어플리케이션 선정방법론과 선정 예
01 인간중심의 u-서비스의 필요성
02 u 비즈니스 서비스 개발 방법론
03 B2B 서비스(u 전시장 폐기물)
04 G2C 서비스(u 노인현장체험)
05 B2C 서비스(u 화장품)

9장 UC 서비스 Value System
01 UC서비스와 Value System
1) u-백화점 서비스
2) u-약국(헬스케어) 서비스
3) u-전시회 서비스
4) u-택시 서비스
5) u-공항 서비스
6) u-호텔 서비스
02 경제적 파급효과분석
1) 경제적 측면에서의 UC서비스의 파급효과에 따른 사업화 가능성 평가프레임워크
2) 유비쿼터스 서비스 도입의 경제적 효과 평가방법론
3) 유비쿼터스 서비스 도입의 경제적 효과 평가결과
03 기술적 수준 분석(3 Keywords)
1) 3 Keywords의 수준 식별 명세서 및 측정도구
2) Keywords의 수준 식별 명세서
04 사용자 수용성 분석
1) 사용자 접근성
05 UC 서비스 Value System 분석 결과

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