유비쿼터스 사회를 향한 기술과 서비스

이기혁 외 2명 공저 | 진한엠앤비 | 2005년 06월 01일 | EPUB

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도서소개

유비쿼터스 관련 기술발전은 획기적으로 늘어나 우리 삶의 각 분야를 획기적으로 변화시킬 전망이지만, 현재까지는 이에 대한 시장(MARKET)의 수요, 사회문화적 차원에서의 고객수요(CUSTOMERS NEEDS), 조직차원에서 필요성을 반영한 논의들이 부족한 실정이다(정보통신정책연구원, 2004). 따라서 유비쿼터스 관련 용어와 영역에 대해 공감할 수 있는 동일한 조작적 정의(OPERATIONAL DEFINITION)를 만들고, 이에 기반하여 유비쿼터스 IT의 내용이 시장을 통하여 고객에게 이용 가능한 수준으로 구현될 수 있도록 촉진하는 전략개발이 마련되어야 할 것이다.

저자소개

이기혁 : 한양대 공학석사로 한국이동통신(주) 전산소, SK TELECOM(주) 플랫폼연구원 팀장을 거쳐 SK TELECOM(주) 정보기술연구원 재직 중이다. 저서로는 [데이터 네트워크 구축론], [알기쉬운 유무선 인터넷의 이해와 활용], [정보통신 용어 소사전], [차세대 무선 인터넷 기술], [유비쿼터스 컴퓨팅 핸드북], [유비쿼터스 모바일 컴퓨팅], [유비쿼터스 인터넷 전략] 등 다수가 있다.



류영달 : 부산대 사회학박사로 부산대 강사, 한국전자통신연구원 선임연구원, 한국전산원 정보화기획단 수석연구원으로 재직 중이다. 저서로는 [정보사회의 이론과 실제], [정보사회] 등 다수가 있다.



김진영 : 한국과학기술원 경영정보석사로 (주)한국심트라 대표이사를 맡고 있다. 저서로는 [차세대 무선 인터넷 기술] 등이 있다.

목차소개

머리말

제1 장 유비쿼터스 컴퓨팅
1. 유비쿼터스 혁명
1.1 유비쿼터스 시대의 도래
1.2 유비쿼터스 공간혁명
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 이해
2.1 유비쿼터스 컴퓨팅 정의
2.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징

제2 장 유비쿼터스 컴퓨팅 특성
1. 유비쿼터스 컴퓨팅
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 분류
2.1 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 분류
3. 유비쿼터스 네트워크 기술
3.1 무선 인터넷 기술
4. 보안 및 인증 요구사항

제3 장 유비쿼터스 컴퓨팅 해외 동향
1. 유비쿼터스 사회를 향한 미국의 대응
1.1 관련 프로젝트 추진 현황
1) 최첨단컴퓨팅
2) 대규모 네트워킹
3) 高신뢰성소프트웨어및시스템
4) 인간-컴퓨터상호작용및정보관리
5) 소프트웨어디자인및생산성
6) Smart Space
7) Smart Dust
8) 생각하는 사물 프로젝트
9) Smart Room
10) Endeavour 프로젝트
11) Oxygen 프로젝트
12) Portolano 프로젝트
13) 스마트 유치원 프로젝트
14) Smart Medical Home
15) Aura 프로젝트
16) EasyLiving 프로젝트
17) CoolTown 프로젝트
18) Elite Care
2. 유비쿼터스 사회를 향한 유럽의 대응
2.1 관련 프로젝트 추진 현황
1) 사라지는 컴퓨팅 계획의 16개 프로젝트
2) 유비캠퍼스 프로젝트
3) Amble Time 프로젝트
4) Urban Tapestries 프로젝트
3. 유비쿼터스 사회를 향한 일본의 대응
3.1 일본의 프로젝트 추진 현황
1) 정부 주도 추진 프로젝트
2) 동경대 Tron 프로젝트
3) 민간 주도 추진 프로젝트
4. 유비쿼터스 컴퓨팅 정책비교
4.1 주요국의 유비쿼터스 컴퓨팅 정책 분석

제4 장 유비쿼터스 컴퓨팅 국내 동향
1. Broadband IT KOREA 건설을 위한 광대역통합망 구축
2. u-센서 네트워크 구축
2.1 u-센서 네트워크 구축
3. 인터넷 산업강국 건설을 위한 IPv6 보급
4. 지능형 서비스 로봇

제5 장 유비쿼터스 기술
1. 인프라 기술
1.1 디바이스(Device) 기술
1) IT SoC
2) MEMS(Micro Electro Mechanical Systems)
3) 나노 기술
4) 차세대 전지
1.2 센싱(Sensing) 기술
1) RFID(Radio Frequency Identification)
2) 상황인식
1.3 실시간 OS(RealTime OS) 기술
1) 임베디드 OS
1.4 네트워크(Network) 기술
1) IPv6
2) Ad-Hoc
3) 블루투스(Bluetooth)
4) UWB(Ultra WideBand)
5) QoS(Quality of Service)
6) 그리드 기술
1.5 보안(Security) 기술
1) 생체인식 기술
2) DRM 기술
3) 유비쿼터스 보안 모델
2. 유비쿼터스 환경에서 보안 인증
3. 인터페이스(Interface) 기술
3.1 차세대 디스플레이

제6 장 유비쿼터스 서비스 구조
1. 서비스 프레임 워크
2. 주요 기술별 시기예측

제7 장 유비쿼터스 생활문화 서비스
1. 유비쿼터스 생활문화 서비스 개념
1.1 생활(u-Life)서비스
1.2 u-Education 서비스
1.3 문화(u-Culture)서비스
2. 생활서비스
2.1 u-Work
1) 원격근무
2) 이동원격근무
2.2 u-Work의 국내 생활서비스
2.3 스마트웨어
1) 응용 사례
3. u-Childcare
3.1 보육정보의 포탈 서비스화
3.2 보육정보 제공의 다양화
3.3 최신 정보기술을 활용한 서비스 영역의 확대
4. u-Childcare의 주요서비스
4.1 u-Home
1) 미국
2) 일본
3) EU
4) u-Home의 주요서비스

제8 장 유비쿼터스 교육서비스
1. u-Learning
1.1 주요외국사례
1) 미국
2) 영국
3) EU
4) 싱가포르
5) 일본
6) 호주
1.2 서비스 내용
1.3 u-Learning의 주요 서비스
2. u-Campus
2.1 u-Campus
3. u-교육학습시스템
3.1 u-교육학습시스템 국외 서비스사례
1) 미국
2) EU
3) 영국
4) 싱가포르
5) 서비스 내용

제9 장 유비쿼터스 문화서비스
1. u-Library/Museum
2. u-Recreation
2.1 u-Recreation 서비스의 주요사례
1) 미국
2) 영국
3) 호주
4) 서비스 내용
3. u-문화자료 DB화
3.1 u-문화자료 DB화 서비스의 주요사례
1) 영국
2) 호주
3) 서비스 내용

제10장 유비쿼터스 환경보건복지 서비스
1. 보건복지 서비스
1.1 서비스 구성
1.2 단계별 시스템 발전방안
1) 1단계 서비스
2) 2단계 서비스
3) 3단계 서비스
1.3 건강 서비스
1) 오늘날의 솔루션
2) 미래의 솔루션
3) 기 술
4) 비즈니스 사례
5) 유사 사례
2. 환경 서비스
2.1 서비스 구성
2.2 단계별 시스템 발전방안
1) 1단계 서비스
2) 2단계 서비스
3) 3단계 서비스

제11장 유비쿼터스 사회간접자본 서비스
1. 물류 부문
1.1 u-물류의 국내 서비스
1.2 물류부문 해외서비스
1) RFID를 이용한 물류관리
2) 발전방향
3) 해외 사례
2. 교통 부문
2.1 유비쿼터스 환경에서 교통시스템
1) 유비쿼터스 도로환경 센싱 시스템
3. 건설SOC 부문
3.1 스마트 빌딩
1) 스마트빌딩의 필요성
2) 추진내역
3.2 u-홈
3.3 u-도시
3.4 Intel City(EU)
3.5 Urban Tapestries(HewlettPackard)
3.6 Amble Time(MIT 미디어랩과 더블린 미디어 랩)
3.7 Zamora hot City(스페인)
4. 농축수산 부문
4.1 u-농축산
4.2 u-수산
4.3 RFID를 이용한 농축산물 이력관리
4.4 유비쿼터스 식품이력, 안정성 확인 시스템
4.5 RFID를 활용한 u-서비스의 동향분석

제12장 유비쿼터스 사회로의 진화
1. 유비쿼터스 사회로의 진화

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